serverSocket=newSocket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//实例监听套接字IPEndPoint endPoint =newIPEndPoint(IPAddress.Loopback,8080);//端点serverSocket.Bind(endPoint);//绑定serverSocket.Listen(100);//设置最大连接数Thread th =newThread(StartListen); th.IsBackground=true...
(2)public void setSoTimeout(int timeout) throws SocketExcepotion 此方法用于设置accept()方法最大阻塞时间,如果阻塞时间超过了这个值,将会抛出java.net.SocketTimeoutException异常。 (3)Public void close() throws IOExcepiton关闭服务器套接字。 这次简单的聊天小程序可以看成是一个一对多通讯的案例,创...
{//winsock初始化WORDsockVersion=MAKEWORD(2,2);WSADATAwsaData;if(WSAStartup(sockVersion,&wsaData)!=0){return0;}//socket()SOCKETslisten=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);if(slisten==INVALID_SOCKET){printf("socket error !");return0;}//设置IP和portsockaddr_insin;sin.sin_family=AF_INET...
登陆功能:首先查找该用户名、密码是否在数组online[]中存在匹配项,找到返回对应的下标,并将于该客户端相连接的套接字保存到对应的条目中,返回登陆成功信息给客户端; 如果没有找到,则返回-1,并返回0X80000004错误信息给客户端; 客户端接收到服务器注册处理指令后,会打印提示信息,并设置客户端在线的标记login_f 为1...
前言Socket在实际系统程序开发当中,应用非常广泛,也非常重要。实际应用中服务器经常需要支持多个客户端连接,实现高并发服务器模型显得尤为重要。高并发服务器从简单的循环服务器模型处理少量网络并发请求,演进到解决C10K,C10M问题的高并发服务器模型。本文通过一个简单的多线程模型,带领大家学习如何自己实现一个简单的并发服...
本设计是建立在套接字(Socket)的基础上的。 局域网聊天室系统设计可以划分为三个子系统:服务器管理员登陆,开启服务器及广播信息子系统、客户端用户申请账号子系统、客户端用户聊天子系统。客户端用户聊天子系统是客户端程序的重要组成部分,要能正常的发送信息功能。能申请账号、能显示在线用户、能给任意在线用户发送...
本设计是建立在套接字(Socket)的基础上的。局域网聊天室系统设计可以划分为三个子系统:服务器管理员登陆,开启服务器及广播信息子系统、客户端用户申请账号子系统、客户端用户聊天子系统。客户端用户聊天子系统是客户端程序的重要组成部分,要能正常的发送信息功能。能申请账号、能显示在线用户、能给任意在线用户发送...
客户端接收到服务器注册处理指令后,会打印提示信息,并设置客户端在线的标记login_f 为1,此时会显示 聊天功能对应的菜单。 代码 chat.h #ifndef _TCP_CHAT#define _TCP_CHAT#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <arpa/inet.h>#include <stdio.h>#include <sys/types.h>#include <sys...
聊天室服务端 """import socket,select host=''port=7799 addr=(host,port)inputs=[]members={} #配置服务端 def start_Server():server=socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM)server.bind(addr)server.listen(5)return server #返回聊天室成员列表 def show_members(w):name_list=[]for i in...
基于WindowsAPI、Socket的简易聊天室程序 分为四个文件,Talk.cpp、resource.h、Talk.rc、Talk.ini。使用前三个进行编译。Talk.ini直接放在应用程序目录下。 ///Talk.cpp #include #include "resource.h" #include #define WM_SOCKET_NOTIFY (WM_USER + 101) #define PORT_NUMBER 2345 #define BUFFER_SIZE ...