Unity的渐进式光照贴图也可以用于生成立方体贴图遮罩。设置过程需要烘焙球体,并使用反射探针来生成HDR立方体贴图。在编辑完成后,该立方体贴图可用于光线遮罩。 烘焙设置 我们把台灯放到有朝内法线的球体中,给所有投射阴影和接收光线的几何体添加Lightmap Static标签,这样光照贴图会在烘焙时考虑这些几何体。然后指定所有必要U...
Lightmap Resolution(光照贴图分辨率)”设为20,“Lightmap Size(光照贴图尺度)”设为2048,烘焙时屏幕右下角的ETA(剩余时间,也就是烘焙完成需要的时间)一开始显示为3个多小时,然后不断增加,甚至几十个小时,经历漫长的等待之后,直接心理奔溃,明明做个简单的例子烘焙挺快的,为什么一到实际项目就让人这么心塞呢...
光照贴图分辨率不足:如果光照贴图的分辨率过低,可能会导致细节丢失或出现锯齿状的瑕疵。尝试增加光照贴图的分辨率来解决问题。 光照贴图边缘过渡问题:在烘焙光照贴图时,边缘处的过渡可能会出现问题,导致瑕疵。可以尝试调整光照贴图的边缘过渡方式,如使用平滑过渡或增加边缘填充。 光照贴图采样问题:如果光照贴图的采样方式不...
float3 normalMap = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _NormalMap))); 这一行非常重要,所以我们尽可能的将其拆解。 UnpackNormal(tex2D)用作读取从法线贴图上读取法线方向。 Tex2D(材质变量,TRANSFORM)TEX())是来自unity的函数,允许你从材质贴图上读取一种颜色。 一起,上面的这行代码通过...
LightMap:就是指在三维软件里实现打好光,然后渲染把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。 三十五:Unity和cocos2d的区别1. Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。 2. cocos2d 开源 并且免费 3. Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows...
在Unity中,Update方法是 MonoBehaviour 类中的一个生命周期方法,它在每一帧都会被调用。虽然这为游戏...
HDR光照贴图编码(可选项) Spotlight隧道示例场景没有使用烘焙光照,如果你打算使用高密度(HDR)烘焙光照,我们推荐你将光照贴图编码设置为HDR光照贴图,以使烘焙光照结果保持一致。 此选项请点击菜单Edit > Project > Player settings > Other settings > Lightmap encoding 。请注意:该选项仅在Unity 2017.3及更高版本中使...
float3 normalMap = UnpackNormal(tex2D(_NormalMap,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _NormalMap))); 这一行非常重要,所以我们尽可能的将其拆解。 UnpackNormal(tex2D)用作读取从法线贴图上读取法线方向。 Tex2D(材质变量,TRANSFORM)TEX())是来自unity的函数,允许你从材质贴图上读取一种颜色。 一起,上面的这行代码通过...
本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。 我们可以在游戏、建筑可视化、电影和模拟项目中使用本指南介绍的工作流程。 概述 光线遮罩(Light Cookie)是用于遮挡部分光源的遮罩,以控制发射的光线形状。它们也可以被...