Unity的渐进式光照贴图也可以用于生成立方体贴图遮罩。设置过程需要烘焙球体,并使用反射探针来生成HDR立方体贴图。在编辑完成后,该立方体贴图可用于光线遮罩。 烘焙设置 我们把台灯放到有朝内法线的球体中,给所有投射阴影和接收光线的几何体添加Lightmap Static标签,这样光照贴图会在烘焙时考虑这些几何体。然后指定所有必要U...
根据需要,调整Lightmap Scale Offset属性来控制光照贴图的缩放和偏移。这可以用于调整光照贴图在对象表面的映射方式。 在场景中预览或运行游戏,以查看更改后的光照贴图效果。 需要注意的是,光照贴图是通过光照贴图渲染器(Lightmap Renderer)来实现的,因此只有支持光照贴图渲染器的对象才能进行光照贴图的更改。此外,光照贴图...
Direct lights (Sun + Local lights)-直接光照(日光+局部光照)。 Indirect illumination (GI lighting)-间接光照(GI光照)。 在这个阶段,开发者应当已有一个搭建完成且贴图正确的场景。 室外光照与设置 初始半球光照 户外光照的第一个组件是半球光照,在Unity中它被成为环境光照(Environment Lighting)。夜空的贡献值最...
光照贴图分辨率不足:如果光照贴图的分辨率过低,可能会导致细节丢失或出现锯齿状的瑕疵。尝试增加光照贴图的分辨率来解决问题。 光照贴图边缘过渡问题:在烘焙光照贴图时,边缘处的过渡可能会出现问题,导致瑕疵。可以尝试调整光照贴图的边缘过渡方式,如使用平滑过渡或增加边缘填充。 光照贴图采样问题:如果光照贴图的采样方式...
⑷ 不合理的lightmap UV布局将大幅增加烘焙渲染时间 由于Unity3d自带的lightmap UV’s拆分(展开)算法的硬伤,在指定的UV尺度下,物体的光照UV常常集聚在一张lightmap的局部区域,使大量的UV空间白白浪费,如下图所示。为了增大UV所占的比例,很多童鞋通过增加下面第二张图中的“Scale in Lightmap”参数反复测试,时间都...
LightMap:就是指在三维软件里实现打好光,然后渲染把场景各表面的光照输出到贴图上,最后又通过引擎贴到场景上,这样就使物体有了光照的感觉。 三十五:Unity和cocos2d的区别1. Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、Html5、Lua等。 2. cocos2d 开源 并且免费 3. Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows...
在Unity中,Update方法是 MonoBehaviour 类中的一个生命周期方法,它在每一帧都会被调用。虽然这为游戏...
本篇专家指南将介绍在Unity中制作高质量光照效果的多种高级方法,其中使用了2D和立方体贴图的光线遮罩,并且利用了Unity高清渲染管线HDRP中的高级着色器。 我们可以在游戏、建筑可视化、电影和模拟项目中使用本指南介绍的工作流程。 概述 光线遮罩(Light Cookie)是用于遮挡部分光源的遮罩,以控制发射的光线形状。它们也可以被...
Point Light(点光源):用于模拟球形光源,从一个点向四面八方发射光线。 Spot Light(聚光灯):用于模拟锥形光源,可以指定光照的方向和范围。 在光源类型设置中,选择合适的类型后,你可以继续调整其他属性,如光源的颜色、强度、阴影类型等。 如果你想要使用Nvidia的PCSS软阴影,你需要确保在光源组件的属性设置中启用...