图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 原图像任意像素计算该像素在变换后图像的坐标位置 变换后图像的任意像素在原图像的坐标位置 对于第一种计算,只要给出原图像上的任意像素坐标,都能通过对应的映射关系获得到该像素在变换后图...
反转变换就是负片特效所使用的图像变换,其变换公式为: s = L - 1 - r ,其中 r是原始像素值,s是变换后的像素值,L-1表示图像像素的最大灰度,如8bit图像L为256。 反转变换特别适合增强嵌入在一幅图像暗区域中的白色或灰色细节,特别是在黑色在图像范围占主导地位时。 代码: voidCBmp::invertImage(unsignedch...
线性变换要求变换前后的直线仍是直线,且直线之间的比例保持不变。 变换形式:旋转、放缩、反射(对称)、倾斜(错切) 自由度:四个自由度(四个线性变换元素 a_{11}, a_{12},a_{21}, a_{22} ) 求解方式:需要两组点,四个方程求解 不变量:长度的比例和面积比例 五、仿射变换(Affine Transformation) 图5...
1,图像的平移变换 图像的平移变换在初中已经接触过了,心法口诀是八个字——左加右减,上加下减。 大家有没有发现这个心法口诀有问题? 左右是指的x的方向,也就是横向。在横向上平移时,往正方向上用减,往负方向上用加。 上下是指的y的方向,也就是纵向。在纵向上平移时,往正方向上用加,往负方向上用减。
图像的几何变换,主要指的是图像中的像素点坐标的变换,通过对应的坐标点关系,将目标图像由原图像转换得到。 注(计算图像每行字节:biWidth* biBitCount+31)/32*4); biWidth表示图像宽度。biBitCount,单色图为1,灰度图为8,彩色图为24。 (一)镜像变换 在水平镜像变换中,对应的图像的行不变,列发生变化。
中频信息 决定了图像的基本结构,形成了图像的 主要边缘结构; 高频信息 形成了图像的 边缘和细节,是在中频信息上对图像内容的进一步强化。 3. 快速傅里叶变换 3.1 FFT的作用 快速傅里叶变换(\(\text{Fast Fourier Transform, FFT}\))并不是一种新的变换,它是 离散傅里叶变换(\(\text{DFT}\)) 的一种算法...
一、变换的本质 开门见山,变换的本质就是将原有的信号分解为最简单的表示。这个最简单的表示抽象出来就是基。基在向量空间中的表现就是一组两两无关的向量,向量空间中任一一个向量都可以用它们表示;在函数空间中的变现就是一组两两无关的函数,函数空间的任...
一、图像平移,旋转和缩放 为了校正图像在拍摄中的失真问题,可以对图像进行图像的几何变换,如平移,旋转和缩放,这是简单的位置变换和形状变换。 一个点P0的位置可以用3坐标表示(Xp,Yp,Zp),这3个坐标也可以看成一个3D向量。 1.1 图像的平移 如果将这个点移动(Xt,Yt)个向量,相当于在P坐标的左边乘以一个平移矩阵...
3.图像坐标系的旋转变换 图像坐标系的原点O在图像的左上点,如下图,线段OA与x轴的夹角,点A以原点O为中心逆时针旋转得到B点,线段OA的长度是r。 A点的等式方程: B点的等式方程: 展开(3.3)式: 将式(3.1)(3.2)代入上式: 同理,展开(3.4)式,得: ...