该函数可以实现线性极坐标变换和对数极坐标变换,其中线性极坐标我们比较熟悉,对数极坐标为: 对于二维图像,对数-极坐标变换是从直角坐标变换为对数极坐标,即(x,y)↔reiθ,其中r=√x2+y2,θ=atan2(y,x)。下图展示了正方形对数极坐标变换后的图像: 函数实现极坐标与笛卡尔坐标之间的转换,以官方图像为例: dsiz...
图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: 原图像任意像素计算该像素在变换后图像的坐标位置 变换后图像的任意像素在原图像的坐标位置 对于第一种计算,只要给出原图像上的任意像素坐标,都能通过对应的映射关系获得到该像素在变换后图...
线性变换要求变换前后的直线仍是直线,且直线之间的比例保持不变。 变换形式:旋转、放缩、反射(对称)、倾斜(错切) 自由度:四个自由度(四个线性变换元素 a_{11}, a_{12},a_{21}, a_{22} ) 求解方式:需要两组点,四个方程求解 不变量:长度的比例和面积比例 五、仿射变换(Affine Transformation) 图5...
1)单波段彩色变换(密度分割) 单波段黑白遥感图像按亮度分层,对每层赋予不同的色彩,使之成为一幅彩色图像。即按图像的密度进行分层,每一层所包含的亮度值范围可以不同 2)多波段彩色变换 加色法彩色合成原理---选择遥感影像的某三个波段---分别赋予红、绿、蓝三种原色---合成彩色影像 ...
一、图像反转 令r为变换前的灰度,s为变换后的灰度,则线性变换的函数:s=a⋅r+bs=a⋅r+b;其中,a为直线的斜率,b为在y轴的截距。选择不同的a,b值会有不同的效果: a>1a>1,增加图像的对比度 a<1a<1,减小图像的对比度 a=1且b≠0a=1且b≠0,图像整体的灰度值上移或者下移,也就是图像整体变亮或...
指数变换 (伽马变换) 是用来图像加强, 提高暗部细节, 简单来讲就是经过非线性变换, 让图像从曝光强度的线性响应变得更接近人眼感觉的响应, 即将漂白 (相机曝光) 或过暗 (曝光不足) 的图片, 进行矫正。 1. 伽马变换 其中c 和γ 为正常数,r为输入值,范围为[0,1],常常先归一化,再输入,S为输出值。不同γ...
一、变换的本质 开门见山,变换的本质就是将原有的信号分解为最简单的表示。这个最简单的表示抽象出来就是基。基在向量空间中的表现就是一组两两无关的向量,向量空间中任一一个向量都可以用它们表示;在函数空间中的变现就是一组两两无关的函数,函数空间的任...
图像A点坐标等式方程: 图像B点坐标等式方程: 将式(4.3)用矩阵表达: 上式含义表示点A以点C为中心逆时针旋转得到点B的坐标关系。 我们也可以换个角度去理解以任意点为中心的图像旋转变换。 图像以任意点C为旋转中心,可以先将坐标点平移到原点中心O,然后按照原点旋转,最后再...