1.几何变换的基本概念 图像几何变换又称为图像空间变换,它将一副图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置。我们学习几何变换就是确定这种空间映射关系,以及映射过程中的变化参数。图像的几何变换改变了像素的空间位置,建立一种原图像像素与变换后图像像素之间的映射关系,通过这种映射关系能够实现下面两种计算: ...
线性变换要求变换前后的直线仍是直线,且直线之间的比例保持不变。 变换形式:旋转、放缩、反射(对称)、倾斜(错切) 自由度:四个自由度(四个线性变换元素 a_{11}, a_{12},a_{21}, a_{22} ) 求解方式:需要两组点,四个方程求解 不变量:长度的比例和面积比例 五、仿射变换(Affine Transformation) 图5...
可以拉伸、收缩、扭曲或旋转图像的功能称为“几何变换”。 对于平面区域,有两种几何变换:使用2×3矩阵的变换,称为“仿射变换”;而基于3×3矩阵进行变换,称为“透视变换”或“同形”。 你可以将后一种转换作为一种计算方法,用于计算一个特定观察者感觉三维平面的方法,而这些观察者可能不会直视平面。 仿射变换是...
1)单波段彩色变换(密度分割) 单波段黑白遥感图像按亮度分层,对每层赋予不同的色彩,使之成为一幅彩色图像。即按图像的密度进行分层,每一层所包含的亮度值范围可以不同 2)多波段彩色变换 加色法彩色合成原理---选择遥感影像的某三个波段---分别赋予红、绿、蓝三种原色---合成彩色影像 ...
指数变换 (伽马变换) 是用来图像加强, 提高暗部细节, 简单来讲就是经过非线性变换, 让图像从曝光强度的线性响应变得更接近人眼感觉的响应, 即将漂白 (相机曝光) 或过暗 (曝光不足) 的图片, 进行矫正。 1. 伽马变换 其中c 和γ 为正常数,r为输入值,范围为[0,1],常常先归一化,再输入,S为输出值。不同γ...
一、图像反转 令r为变换前的灰度,s为变换后的灰度,则线性变换的函数:s=a⋅r+bs=a⋅r+b;其中,a为直线的斜率,b为在y轴的截距。选择不同的a,b值会有不同的效果: a>1a>1,增加图像的对比度 a<1a<1,减小图像的对比度 a=1且b≠0a=1且b≠0,图像整体的灰度值上移或者下移,也就是图像整体变亮或...
1. 几何变换 图像的几何变换是指将一幅图像中的坐标位置映射到另一幅图像中的新坐标位置,其实质是改变像素的空间位置,估算新空间位置上的像素值。几何变换不改变图像的像素值,只是在图像平面上进行像素的重新安排。 以下是常用的几种几何变换: 旋转:将图像旋转指定角度。
一、变换的本质 开门见山,变换的本质就是将原有的信号分解为最简单的表示。这个最简单的表示抽象出来就是基。基在向量空间中的表现就是一组两两无关的向量,向量空间中任一一个向量都可以用它们表示;在函数空间中的变现就是一组两两无关的函数,函数空间的任...