四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,激光雷达点云处理等会很有用。 四叉树和八叉树实际上是二叉树在二维和三维的引申。 四叉树 四叉树的定义是:它的每个节点下至多可以有四个子节点,通常把一部分二维空间细分为四...
四叉树广泛应用于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,而八叉树(Octree)主要应用于3D图形处理。对游戏编程,激光雷达点云处理等会很有用。 四叉树和八叉树实际上是二叉树在二维和三维的引申。 四叉树 四叉树的定义是:它的每个节点下至多可以有四个子节点,通常把一部分二维空间细分为四...
四叉树和八叉树概述 四叉树和⼋叉树概述
四叉树和八叉树适用于网的自动生成,其中三维立体用超二次曲面模型来表示,这已经被Kela、Voelcker和Goldak直接扩展到了网的边缘区域。这个方法比使用不连续的近似值要好。并且通过开发四叉树和八叉树性质的空间索引促进了对适应性分析的增强。 以上摘自:空间数据结构 3D游戏开发之场景管理 一、场景管理有很多种方法...
四叉树的每一个节点代表一个矩形区域(如上图黑色的根节点代表最外围黑色边框的矩形区域),每一个矩形区域又可划分为四个小矩形区域,这四个小矩形区域作为四个子节点所代表的矩形区域。 较之四叉树,八叉树将场景从二维空间延伸到了三维空间。八叉树(Octree)的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好...
四叉树的遍历可以采用深度优先搜索或广度优先搜索。深度优先搜索是通过递归遍历每个节点和它的子节点,直到遍历完所有节点。广度优先搜索则是从根节点开始,逐层遍历每个节点,直到遍历完所有节点。 八叉树是一种将三维空间分成八个子空间的树形结构。每个节点可以有八个子节点,分别代表八个子空间。八叉树的遍历方法和...
Quadtree(四叉树)Octree(八叉树)Quadtree(四叉树)Octree(⼋叉树)四叉树(Quadtree)或四元树也被称为Q树(Q-Tree)。四叉树⼴泛应⽤于图像处理、空间数据索引、2D中的快速碰撞检测、存储稀疏数据等,⽽⼋叉树(Octree)主要应⽤于3D图形处理。对游戏编程,激光雷达点云处理等会很有⽤。四叉...
较之四叉树,八叉树将场景从二维空间延伸到了三维空间。八叉树(Octree)的定义是:若不为空树的话,树中任一节点的子节点恰好只会有八个,或零个,也就是子节点不会有0与8以外的数目。那么,这要用来做什么?想象一个立方体,我们最少可以切成多少个相同等分的小立方体?答案就是8个。如下八叉树的结构示意图所示:...
传统计算机图形应用--特别是的应用的需要一个实时,交互的方法来现实--通过处理一个发送到显卡的数据的最有效的图形数据子集的方法来决定图形数据的显示,而不是传送全部的数据,四叉树,八叉树,Bsp树,背面剔出,pvs集合很多其他方法都是针对这个目的而提出的。
传统计算机图形应用--特别是的应用的需要一个实时,交互的方法来现实--通过处理一个发送到显卡的数据的最有效的图形数据子集的方法来决定图形数据的显示,而不是传送全部的数据,四叉树,八叉树,Bsp树,背面剔出,pvs集合很多其他方法都是针对这个目的而提出的。