1.本作的视效是历代日版哥斯拉最佳,已经达到了好莱坞视效大片的标准,并在奥斯卡最佳视效角逐中脱颖而出,模型精度渲染质量和特效水平都相当高。总有人说像皮套,特效很怪,我认为大家首先要分明白哥斯拉设计的像皮套是画风问题不是特效问题,其次是谁规定的怪兽设计必须走美式风格?2.由于是现代化VFX配合拍摄制作,一些...
哥斯拉的心脏在身体被摧毁后仍在跳动,这是对金子修介的经典之作的致敬。
哥斯拉:1,灵敏度、敏捷性、变强了很多,速度和战术完全不虚灵长类的金刚。给我的感觉就是哥斯拉不用射线,就纯肉博,也至少和金刚55开,甚至压制金刚。2,射线简直就是历代最强的!一击就可以打入地底世界,这什么概念?这打穿了多少厚的岩层?这威力已经凌驾于核弹了吧?比日本的哥斯拉电影里的任何射线都强!金刚:肉搏...
哥斯拉,外号哥总,怪兽宇宙真正的王者,几乎是不死之身,只要能吸食到辐射,就可以自行恢复。他可以抵御...
咱们先来说说比较满意的评价。其中“合理”两个字出现得次数比较多,“总体水平不错”、“工作之余看着很解压”等等。没什么情绪激昂的语气,却还算得上认可。首先,《哥斯拉大战金刚2》在剧情逻辑上没有硬伤。从头到尾,剧情都是比较顺的,没有任何一个点能让观众心里咯噔一下。人类戏份不多,只算是工具或者...
【最基本的常识】98..欧美最著名的游戏喷,喷神James曾推出过《哥斯拉马拉松》的系列视频,他也曾在《电影里的十大怪兽》里恶喷过98版哥斯拉。同时他的死【JI】敌【YOU】怀旧评论狂也曾专门喷过98版《哥斯拉》
作为一个电影宇宙的第一部作品,2014版《哥斯拉》所承担的责任是非常重的。它不但需要构建一个完整的...
刚刚看完了哥斯拉20..开场30分钟的叙事还可以,还后面的情节乱七八糟,所有打斗镜头都是一闪而过,根本不连贯。感觉完全不及98年的版本,98版拍的才算是个精彩的故事。2014完全乱套(不谈哥斯拉打怪兽这个点子是否糟糕,但表现