同一个兵牌的部队不会互相误伤——1.3更新后的叠兵,叠起来就被视作同一个部队了!这意味着叠起来的部队互相没伤害!首先确保了叠兵最基本的安全性,其次,我们可以利用这个机制减少误伤!大家玩帝国的时候可能都遇到过,烟花炮会误伤前方的友军~现在不会了,你可以通过把它和友军叠在一起,让友军规避伤害 来自Android...
叠兵的问题..问题有,还不小,但绝对没有到一些人危言耸听“杀死全战”“从此告别排兵布阵”的程度第一,叠远程就不用说了,除了省空间增加单位面积爆发之外(比如在城镇战的路口)实战价值有限,还可能法术吃到饱、一哑火全哑火
1. 操作难度大:叠兵需要较快的手速和准确的操作,对于新手玩家来说可能比较困难。 2. 易受aoe技能影响:由于士兵重叠在一起,一旦受到aoe(范围)技能的攻击,很容易造成大量伤亡。 因此,在使用叠兵技巧时,玩家需要根据实际情况灵活应对。面对敌人军队中有大锤或巨人等强力单位时,要特别小心其背后的弓箭手,以免被团灭。
第一种方法是通过升级埋地操作来实现。具体操作步骤如下:首先选定一个单位并为其编号为1号,然后使用快捷键U、Ctrl+1、1、U进行快速操作,若操作成功,可以看到这个单位呈现埋地状态。这一步需要玩家快速而准确地按键,以确保叠兵的效果。第二种方法是利用空中部队中的其他单位来实现叠兵效果。例如,玩...
星际争霸1中,关于如何进行叠兵操作,其实并不复杂。以飞龙甩尾这样的叠兵技巧为例,关键在于卡住农民或房子,以此作为叠兵的载体。首先,你需要一个农民或是没有升级移动速度的房子。这个农民或房子需要被卡住,不能移动。然后,将你的飞龙和这个被卡住的农民或房子编队到一起。通过这样的操作,原本飞龙...
散阵各种被掉兵牌 换了下思路把巨剑长戟盾矛叠一条长线 2火枪专心处理怪兽最后赢了才掉一半的模组缺点肯定是怕aoe没话说 耐不住就是抗住了低战损打赢了。。应该是近战把伤害都分摊到了抗线上 避免被逐个击破怪步配菜刀真的是靠60防的长戟都分分钟扛不住 打散阵型的aoe攻击能让抗线一直处于1v多模组光速...
关于叠兵其他的不说但..只是把自已臆想的情况强加到实际中罢了,除了针对远程一坨屎又没法术的恐虐,其他派系都有办法针对这个,阿卡奇也证明了恐虐打多协同也有机会冲进去,测试的东西要过几天实战下来再做评价
纯近战派系手操的最低..前提条件:1.对面单体全是近战/有法师,但你有高速斩将领主能冲上去给他秒了并且从容撤退。叠兵法根本不怕那种高伤害的近战单体,堆的他动弹不得而且他造成的伤害会被你十几个兵牌均摊。怕的是法术,要是对面有那
一、叠兵基本原理 叠兵,顾名思义,就是将多个士兵重叠在一起,形成一个密集的士兵堆。这样做的目的是增加单位面积内的士兵数量,从而提高攻击力和防御力。在游戏中,叠兵技巧主要适用于枪兵、弓兵等兵种。 二、叠兵操作步骤 1. 选择兵种与位置: - 以枪兵为例,首先选择一批枪兵,并将他们移动到城楼二层的角落位置...
叠兵 (Doubled pawns):同样颜色的两个兵处于一条竖线上。叠兵 为国际象棋里常见的一种现象,是由兵吃子造成的,就是在同意纵线由两个(或以上)的兵。而谓之“诸葛武侯藏兵书处,近有人仔细观察,那一 叠兵 书,竟是两副悬棺,千百年来相重堆码在洞穴之中,实是一大奇迹。比如兵冲到底线就...