同一个兵牌的部队不会互相误伤——1.3更新后的叠兵,叠起来就被视作同一个部队了!这意味着叠起来的部队互相没伤害!首先确保了叠兵最基本的安全性,其次,我们可以利用这个机制减少误伤!大家玩帝国的时候可能都遇到过,烟花炮会误伤前方的友军~现在不会了,你可以通过把它和友军叠在一起,让友军规避伤害 来自Android...
叠兵的问题..问题有,还不小,但绝对没有到一些人危言耸听“杀死全战”“从此告别排兵布阵”的程度第一,叠远程就不用说了,除了省空间增加单位面积爆发之外(比如在城镇战的路口)实战价值有限,还可能法术吃到饱、一哑火全哑火
第一种方法是通过升级埋地操作来实现。具体操作步骤如下:首先选定一个单位并为其编号为1号,然后使用快捷键U、Ctrl+1、1、U进行快速操作,若操作成功,可以看到这个单位呈现埋地状态。这一步需要玩家快速而准确地按键,以确保叠兵的效果。第二种方法是利用空中部队中的其他单位来实现叠兵效果。例如,玩...
星际争霸1中,关于如何进行叠兵操作,其实并不复杂。以飞龙甩尾这样的叠兵技巧为例,关键在于卡住农民或房子,以此作为叠兵的载体。首先,你需要一个农民或是没有升级移动速度的房子。这个农民或房子需要被卡住,不能移动。然后,将你的飞龙和这个被卡住的农民或房子编队到一起。通过这样的操作,原本飞龙...
散阵各种被掉兵牌 换了下思路把巨剑长戟盾矛叠一条长线 2火枪专心处理怪兽最后赢了才掉一半的模组缺点肯定是怕aoe没话说 耐不住就是抗住了低战损打赢了。。应该是近战把伤害都分摊到了抗线上 避免被逐个击破怪步配菜刀真的是靠60防的长戟都分分钟扛不住 打散阵型的aoe攻击能让抗线一直处于1v多模组光速...
叠兵的问题是严重强化了直射火力,叠不叠兵直接就是两种体验,如果ca默认开叠兵功能那肯定要削弱直射火力,毕竟他们的属性设计本身就有补偿射界限制的因素,那样的话不开叠兵的玩家的直射火力就莫名其妙挨了一刀 来自iPhone客户端7楼2022-07-03 22:14 回复 ...
一、叠兵基本原理 叠兵,顾名思义,就是将多个士兵重叠在一起,形成一个密集的士兵堆。这样做的目的是增加单位面积内的士兵数量,从而提高攻击力和防御力。在游戏中,叠兵技巧主要适用于枪兵、弓兵等兵种。 二、叠兵操作步骤 1. 选择兵种与位置: - 以枪兵为例,首先选择一批枪兵,并将他们移动到城楼二层的角落位置...
超逼真的攻城模拟器怎么叠兵? 在开始战斗之后,拿枪兵举例,首先让枪兵到达城楼二层的一个角落,同时狂点,然后另一队枪兵与其交换位置的同时也让弓兵转移到此位置,这样就可以重叠,最后要把指挥官移动到先前的兵种所在的位置。 叠兵真正在战斗的时候其实是适用于各种战斗场景的,首先缺点就是需要较快的手速以及相对来说...
纯近战派系手操的最低..前提条件:1.对面单体全是近战/有法师,但你有高速斩将领主能冲上去给他秒了并且从容撤退。叠兵法根本不怕那种高伤害的近战单体,堆的他动弹不得而且他造成的伤害会被你十几个兵牌均摊。怕的是法术,要是对面有那