在暴击率达到75之后,0.75+暴击伤害/2=暴击率时收益最高。 结论:面板暴击率达到75之前,只堆暴击率,面板暴击率达到75之后,75以后的暴击率与暴击伤害1:1堆叠。 实际上,理之冠的主词条只加成33左右的暴击率,武器没有暴击词条下,理之冠选择暴击时,总暴击率=5+33+副词条暴击率≈70+。这是在圣遗物副词条不错的...
为方便计算,我们引入单位属性资源的概念,并且定义1单位属性资源=1%暴击率=2%暴击伤害=1.5%攻击力。由于通常情况下(女仆之类有防御力加成的,或者钟离这种生命值加成的,不属于“通常情况”,要单独计算讨论),圣遗物中决定角色输出的,我们可以“刷”的部分就是攻击力和暴击爆伤(属性增伤只有空之杯的主词条提供,没法通过...
所以,关于原神角色的攻击力问题,咱们几乎不需要考虑,毕竟主词条的属性已经够用了,其次咱们的副词条还有几率刷出暴击率,基础攻击是不成问题的。问题就在于暴击率和暴击伤害很的情况。所以,咱们在刷圣遗物副词条的时候,一般都是按照暴击伤害>暴击率>攻击力>元素精通的顺序来优先选取。暴击和爆伤的基础期望值 前...
然后,我们以2%暴伤换1%暴击率的原则,把暴击率压低10%,即50%,暴伤提高20%,即153.3%,按照以上的计算方法,可得出这时的总伤约为3.925。 这个结果肯定不能服众,所以我们反过来,暴击率提升10%,即70%,暴伤降低20%,即113.3%,那么这时的总伤约为3.984。 这样看来按结论式子搭配的面板在攻击力的平衡点之间,可能有...
伤害期望公式为:攻击力×(暴击率×(1+暴击伤害)+不暴击的概率) 假设攻击力1000,暴击率50%,暴击伤害100%,则伤害期望为1000×(0.5×(1+1)+0.5)=1500 此时增加暴击率10%,既1000攻击力时暴击概率60%,暴击伤害100%,则伤害期望为1600。 求期望伤害1600,暴击率50%暴击伤害100%时的攻击力。解为:1600÷(0.5×(...
一般来说暴击伤害的收益是在暴击伤害达到140%之后,不过有些角色因为天赋命座之类的会有所不同。也就是说当角色的暴击率达到70%之后,最好能将暴击伤害堆叠到140%。之后两种属性的收益都会渐渐地减弱,但是这两种属性的提升还是非常有用的。这里说的70%和140%只是入门的一个台阶,就像是翻过了一座山一样。攻击...
2、在折合自由分配点相同的情况下,圣遗物副词条继续选择堆暴击伤害,收益最高。 理由是:圣遗物副词条选择折合自由分配点高的,收益最大。 当然凡事都不是一定的,各位玩家如果觉得自己是欧帝,把把暴击的话也可以考虑选择攻击力。 以上就是小编分享的关于是选择攻击了还是暴击率的分享了。
为方便计算,我们引入单位属性资源的概念,并且定义1单位属性资源=1%暴击率=2%暴击伤害=1.5%攻击力。由于通常情况下(女仆之类有防御力加成的,或者钟离这种生命值加成的,不属于“通常情况”,要单独计算讨论),圣遗物中决定角色输出的,我们可以“刷”的部分就是攻击力和暴击爆伤(属性增伤只有空之杯的主词条提供,没法...
原神手游中,当玩家们确定好了自己喜欢的角色之后,还要研究下人物的伤害输出。原神攻击力和暴击伤害哪个好,不同的人物角色自然其技能输出都是不一样的,明白攻击力和暴击率的问题才能更好的掌控战况,以下是攻击力和暴击的详细解析。一、人物角色分析:1、当杯位、表位都
原神攻击力百分比和暴击率爆伤的收益对比是大家比较关注的,每一个人都能够知道暴击伤害和暴击率是非常的好的属性,但是攻击的属性的效果大家都非常的迷惑,有的是需要,但是有的是不需要的,那么攻击力百分比的收益是什么样的呢?下面就一起来看看具体的计算方法吧。