可以使用深克隆方式保存对象的状态,使用原型模式将对象复制一份,并将其状态保存起来,简化了创建对象的过程,以便在需要的时候使用(例如恢复到历史某一状态),可辅助实现撤销操作。 原型模式的克隆分为浅克隆和深克隆。 浅克隆:创建一个新对象,新对象的属性和原来对象完全相同,对于非基本类型属性,仍指向原有属性所指向...
一、原型模式的定义 定义:用原型实例指定创建对象的实例,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 使用现有的对象,生成一个完全一样的拷贝(副本,内部属性值一样,而内存地址不一样),但是这个拷贝和原对象不共用任何内部属性元素,即实现了对象的深度克隆。这个“拷贝”的精确含义取决于该对象的类,一般含义是: 对任何的对...
Java的原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,它允许通过复制现有对象来创建新的对象,而无需显式地指定它们的类。 在原型模式中,一个对象作为原型,通过复制自己来创建新的对象。原型模式适用于对象的创建过程非常复杂的情况下,可以通过复制已有的对象来避免重复创建相似的对象,从而提高系统的性能。 原型模式...
扩展性较好,由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写在配置文件中,增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响。原型模式提供了简化的创建结构,工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的工厂等级结构,而原型模式就不需要这样,原型模式中产品的复制是通过封...
两个append()对各项题目的添加有点像在建造者模式中使用的方式——添加装修材料。 clone()的核心操作是复制对象,这里的复制不仅包括对象本身,也包括两个集合。只有这样的复制才能确保在操作复制对象时不影响原对象。 混排操作在list集合中有一个方法——Collections.shuffle,可以将原有集合的顺序打乱,输出一个新的顺序...
原型模式(Prototype),在制造业中通常是指大批量生产开始之前研发出的概念模型,并基于各种参数指标对其进行检验,如果达到了质量要求,即可参照这个原型进行批量生产。原型模式达到以原型实例创建副本实例的目的即可,并不需要知道其原始类,也就是说,原型模式可以用对象创建对象,而不是用类创建对象,以此达到效率的...
原型模式的定义:是一种创建型设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,而无需知道任何创建的细节。(说白了就是调用对象的拷贝构造函数来创建一个新的对象)。 当我们需要大量创建一个类的对象的时候(比如坦克大战,敌对坦克需要创建多个对象实例),当然可以使用最普通的方式通过构造函数一个一个去创建。但是...
1、对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷的创建对象。 2、在运行过程中不知道对象的具体类型,可使用原型模式创建一个相同类型的对象,或者在运行过程中动态的获取到一个对象的状态。 对于clone方法,它执行的是浅拷贝,也就是说如果是引用类型的属性,则它不会进行拷贝,而是只拷贝引用。
原型模式 原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式之一。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式
1、原型模式简介 原型模式使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建新的对象。 Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(clone),clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。 原型模式实际上就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。