扩展性较好,由于在原型模式中提供了抽象原型类,在客户端可以针对抽象原型类进行编程,而将具体原型类写在配置文件中,增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响。原型模式提供了简化的创建结构,工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的工厂等级结构,而原型模式就不需要这样,原型模式中产品的复制是通过封...
1. public class EnemyPlaneFactory {2. 3. //此处用单例饿汉模式造一个敌机原型4. private static EnemyPlane protoType = new EnemyPlane(200);5. 6. //获取敌机克隆实例7. public static EnemyPlane getInstance(int x){8. EnemyPlane clone = protoType.clone();//复制原型机9. ...
一、原型模式的定义 定义:用原型实例指定创建对象的实例,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 使用现有的对象,生成一个完全一样的拷贝(副本,内部属性值一样,而内存地址不一样),但是这个拷贝和原对象不共用任何内部属性元素,即实现了对象的深度克隆。这个“拷贝”的精确含义取决于该对象的类,一般含义是: 对任何的对...
原型模式的原理图: 浅拷贝 被拷贝对象的所有变量都含有与原对象相同的值,而且对其他对象的引用仍然是指向原来的对象。即浅拷贝只负责当前对象实例,对引用的对象不做拷贝。 浅复制后的对象和对象副本的情况: 深拷贝 被拷贝对象的所有的变量都含有与原来对象相同的值,除了那些引用其他对象的变量。那些引用其他对象的变...
原型模式(Prototype Pattern)是用于创建重复的对象,同时又能保证性能 调用者不需要知道任何创建细节,不调用构造函数 属于创建型模式 说白了就是克隆,其核心就是拷贝模型,减少拷贝对象的复杂度,提高性能和可维护性 举个栗子,有这么一个类 代码语言:javascript ...
1、对象的创建非常复杂,可以使用原型模式快捷的创建对象。 2、在运行过程中不知道对象的具体类型,可使用原型模式创建一个相同类型的对象,或者在运行过程中动态的获取到一个对象的状态。 对于clone方法,它执行的是浅拷贝,也就是说如果是引用类型的属性,则它不会进行拷贝,而是只拷贝引用。
1、原型模式简介 原型模式使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝原型对象创建新的对象。 Prototype模式提供了一个通过已存在对象进行新对象创建的接口(clone),clone()实现和具体的语言相关,在C++中通过拷贝构造函数实现。 原型模式实际上就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。
原型模式(Prototype):原型模式虽然是创建型的模式,但是与工程模式没有关系,从名字即可看出,该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。本小结会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的,先创建一个原型类:public class Prototype implements Cloneab...
访问者模式:当你想要为一个对象的组合增加新的能力,且封装并不重要时,就使用访问者模式。 当餐厅里面来了顾客,可能顾客会询问菜单的信息(比如这个辣不辣,这个味道重不重之类的),甚至有些会询问原材料的成分。 我们像这样设计在每个地方加入新方法,如果增加了新方法我们就必须在两个地方加入新方法,万一多了新的菜...
1、什么是原型模式 Specify the kinds of objects to create using a prototypical instance,and create new objects by copying this prototype. Prototype Design Pattern:用原型实例指定创建对象的种类, 并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 说人话:对象复制 ...