部分习惯了“走格子”的编辑认为,传统SLG产品已经将这种玩法优化得相当成熟;但笔者更倾向于即时制,并认为即时制既能吸引现有SLG玩家,还能让更多此前没接触过SLG的年轻玩家体验到策略玩法的乐趣,拓宽整个品类的用户大盘。选择即时制的部分理由是,笔者体验了不久前上线的《重返帝国》,发现这款产品很多与即时操作相...
即时制生产 即时制生产,要求保持物流和信息流在生产中的同步,实现以恰当数量的物料,在恰当的时候进入恰当的地方,生产出恰当质量的产品。由日本丰田公司于1953年首次提出的一种组织和管理生产的方式。这种方法可以减少库存,缩短工时,降低成本,提高生产效率。
这个即时制与题目中的不一样,指的是顾客遇到排队不能即刻服务便离去,从离去角度讲是损失制,从即刻服务角度讲确实是即时制。如果只有一个服务台,就没有即时制;如果有多个服务台,则有即时制,顾客到另外的服务台去,理论上只要服务台多于顾客就一定有一个不用排队的服务台,而通常我们可以认为兵棋的排队规则中没有即...
正是由于这些特点,即时制与回合制能够带给玩家不同的操作维度与操作体验,他们也就有一些更适合的应用场景。例如格斗游戏,这种激烈的对抗显然需要即时制;而战略模拟,更在乎全局的把控,而不在于一时的得失,就更适合回合制。 最经典的“回合制”游戏《文明》 ...
即时制是一种强调即刻进行的全新制度,在当今高速发展的社会中有着越来越重要的地位。随着数字化技术的快速普及,一切都越来越便于实时传递,为即时制的实现带来了无限可能。这种制度的应用范围广泛,从社交媒体上的实时互动到控制系统中的即时响应,都可以被其应用。与传统制度相比,即时制在许多领域都能够...
即时制是什么意思 即时制,是一种常见的游戏机制。即时制指的是参与游戏的各方在游戏进程中同时进行操作,并且操作的结果也即时展现的游戏机制。即时制是拟真度比回合制更高的游戏机制,需要多线程同时处理的运算能力。
网络游戏分为即时制和回合制,即时制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战。即时制游戏比起回合制游戏显然更具动作性,这种动作性影响到游戏的方方面面,从任务设计到游戏最终销量,动作性还扮演着重要的角色,这个动作性不仅指游戏中的战争和战斗场面,更主要的是即时制中玩家在游戏...
(1)含义:JIT采购是从即时生产发展而来的,是为了消除库存和不必要的浪费而进行持续性改进的一种理想的采购方式,它的极限目标是原材料和外购件的库存为零、缺陷为零。 (2)不同: ①供应商的数量不同 ②对交货时间的要求不同 ③选择供应商的标准不同 ④制定采购批量的策略不同 ⑤对送货和包装的不同要求 ⑥对信...
回合制吹总是吹什么原罪2有地形战术拉,正义之怒即时制没有地形战术不拉不拉不拉,,但我只想说利用地形只是因为猪脑过载想不到而已,正义之怒不仅可以利用地形,还可以创造地形。召唤物造墙只不过很传统的CRPG战术,以前可以用隐形,弹力罩造墙,正义之怒里面一样可以用缠绕+骷髅造墙。市场噬魂魔,洞窟救雷吉尔,都可以这招...