即时制是一种强调即刻进行的全新制度,在当今高速发展的社会中有着越来越重要的地位。随着数字化技术的快速普及,一切都越来越便于实时传递,为即时制的实现带来了无限可能。这种制度的应用范围广泛,从社交媒体上的实时互动到控制系统中的即时响应,都可以被其应用。与传统制度相比,即时制在许多领域都能够...
这个即时制与题目中的不一样,指的是顾客遇到排队不能即刻服务便离去,从离去角度讲是损失制,从即刻服务角度讲确实是即时制。如果只有一个服务台,就没有即时制;如果有多个服务台,则有即时制,顾客到另外的服务台去,理论上只要服务台多于顾客就一定有一个不用排队的服务台,而通常我们可以认为兵棋的排队规则中没有即...
即时制,是一种常见的游戏机制。即时制指的是参与游戏的各方在游戏进程中同时进行操作,并且操作的结果也即时展现的游戏机制。即时制是拟真度比回合制更高的游戏机制,需要多线程同时处理的运算能力。
即时制生产 即时制生产,要求保持物流和信息流在生产中的同步,实现以恰当数量的物料,在恰当的时候进入恰当的地方,生产出恰当质量的产品。由日本丰田公司于1953年首次提出的一种组织和管理生产的方式。这种方法可以减少库存,缩短工时,降低成本,提高生产效率。
实际上,当关注到近期有行业分析对比“走格子”和即时制的设计时,GameLook内部亦对此持有不同的观点:部分习惯了“走格子”的编辑认为,传统SLG产品已经将这种玩法优化得相当成熟;但笔者更倾向于即时制,并认为即时制既能吸引现有SLG玩家,还能让更多此前没接触过SLG的年轻玩家体验到策略玩法的乐趣,拓宽整个品类的...
正是由于这些特点,即时制与回合制能够带给玩家不同的操作维度与操作体验,他们也就有一些更适合的应用场景。例如格斗游戏,这种激烈的对抗显然需要即时制;而战略模拟,更在乎全局的把控,而不在于一时的得失,就更适合回合制。 最经典的“回合制”游戏《文明》 ...
回合制游戏可以肆意穿插大段语音,特写和cut-in,因此在战斗演出上拥有即时制无法比拟的表现。而即时制由于大量即时演算存在战斗表现的瓶颈,因此常常在环境细节上下苦工吸引玩家。在构架上,回合制游戏由于消耗资源少,因此可以有更多的空间去完善世界观或刻画人物,所以在剧情整体上都比即时制强不少。
在游戏世界中,两种战斗模式——回合制和即时制,如同两股截然不同的设计理念,各自展现了独特的魅力和挑战。它们的核心区别在于战斗交互的即时性与策略深度。即时制的闪电战即时制游戏以其迅疾的节奏著称,战斗的交互如同心跳般紧凑。它提供极短的决策窗口,要求玩家在瞬间作出反应,敌人的攻势如同疾风骤雨...
网络游戏分为即时制和回合制,即时制就是看到怪就可以K它了,而回合制就是遇到怪要到另一个地方(页面)开战。即时制游戏比起回合制游戏显然更具动作性,这种动作性影响到游戏的方方面面,从任务设计到游戏最终销量,动作性还扮演着重要的角色,这个动作性不仅指游戏中的战争和战斗场面,更主要的是即时制中玩家在游戏...