先声明,楼主对回合制没意见,只是讨论即时制战斗的可行性首先宝可梦的世界观剧情设定已经是定好了的,战斗都是训练家派出自己的精灵与别人的精灵进行对战,而训练家不亲自上场战斗,训练家都只是普通人类,和喷火龙大战也太搞笑了,因此不可能像帕鲁一样操控训练家去战斗,宝可梦的世界观也不鼓励人类拿武器攻击宝可梦那么即时...
一类是使“破防槽”成为另一套战斗系统,使之完全与普通攻击方式区分,形成另一套战斗流派。比如只狼的...
战斗开始时服务端下发玩家战斗相关属性和随机种子(如果多人组队副本,下发玩家技能排序,用于决定玩家出手的顺序) 这样将战斗因素确定,以确保验证服和客户端计算出战斗结果能够一致,并且可以将该相关数据存储,方便离线验证、战斗回放等功能实现 在战斗中玩家属性升级不会即时生效,待到战斗结束之后才会生效。 多人组队副本需...
在即时制战斗中,玩家可以实时控制游戏角色进行战斗,无需等待其他玩家或系统的行动 3楼2023-12-26 16:53 回复 被灬遗忘的回忆 与回合制战斗相比,即时制战斗没有固定的回合限制,玩家可以在任何时候发出指令,且游戏的进程是连续的,不会出现停顿或等待的情况 4楼2023-12-26 16:53 回复 被灬遗忘的回忆 这种...
即时制战斗就是 不用等待每次的回合,利马就可以做成相应的动作。比如攻击、施放技能、吃药、逃跑。这都是即时制系统。、 就是见面就揍。看谁手快。。。呵呵 。。满意请采纳
但是他发现这个游戏是即时战斗的。然后他说他不喜欢即时战斗的游戏,他说即时战斗类的游戏制作难度比回合制低得多,说即时战斗类型的游戏是制作组直接把一堆东西揉在一起就行了,但是回合制游戏制作要考虑很多东西,比如队伍配合和连锁反应的东西。然后我另一个室友(叫c室友吧),c室友一般玩LOL和游戏王,然后玩一些他...
一个IP想要持续发展下去,既需要老粉,也需要新粉。仙剑也是如此。虽然,仙剑七的即时战斗,是违背祖宗的决定,但同时也是打破壁垒的革新。即时制战斗,符合现代主流玩家的爱好,理当顺时势而为。即时制战斗对老粉而言,有一个好处,那就是游戏后期不用再从一排用不到的技能中扒拉出要使用的技能。试想仙剑一后期...
一个简单的碾压战斗为什么还要手操啊,中期普通战斗加好buff,即时制冲锋开怪,之后战斗就结束了吧。非施法职业除了冲锋、躲避法术和指定敌人,全程不用额外操作。我从永恒之柱2开始玩,再到拥王者,感觉即时制就是游戏灵魂,回合制太TM墨迹了。拥王者战斗那么多,怪物数量一多起来,就跟玩文明5后期战争一样,一回合几分钟...
可见,现在的流行即时制与回合制战斗模式对比,即时制战斗所需要的操作量和角色单位时间最优出招数比回合制要大很多;即时制新手与高手相比,操作量和角色最优出招数差距很大,而回合制中则是基本相同。 假设是做一个即时制的竞技对抗游戏,目前即时制战斗模式要求的操作速度是最主要的一道门槛。