2020-5-9 15:12 来自微博视频 【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?席德·梅尔是“文明”系列的创作者。本期节目他将带领我们走进初代《文明》的开发故事,聊聊游戏从实时制变成回合制策略游戏的经历。B站高清版:O【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时... | L卡姐Cara的微博视频 ...
19-03-17 12:06 来自微博weibo.com 【游戏史学家】NES的“卡带强化器”上世纪90年代初,世嘉与任天堂的16位主机大战打得如火如荼。但有家名为Camerica的公司却坚守8位NES,利用NES新游断档的契机,推出了“阿拉丁卡带强化器”和几款廉价游戏。可惜这款设备最终无疾而终。这到底是怎么回事?一起来看看吧。
微博视频 【游戏史学家】《超级马力欧兄弟3》的故事本期游戏史学家讲述《超级马力欧兄弟3》诞生前后的故事,包括任天堂如何在北美为它展开为期一年的浩大宣传攻势,以及这款曾被宫本茂称为“终极马力欧”的作品是如何不负众望的。B站高清版:O【游戏史学家】《超级马力欧兄弟3》的故事 Th... | L卡姐Cara的微博...
微博视频 【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中的主导动机“最终幻想”系列的配乐以对“主导动机”的广泛运用而闻名。本期节目我们将看看这一切的源头:红白机上最早的系列三部曲《最终幻想1/2/3》,看看电子游戏是如何创新地运用主导动机。B站高清版:L【游戏音乐课】《最终幻想1/2/3》游戏音乐中... |...
18-03-28 20:12 来自微博weibo.com 【卡姐翻译】《尼尔:机械纪元》的哲学《尼尔:机械纪元》也许是史上最显哲学意味的游戏?L【卡姐翻译】《尼尔:自动人形/机械纪元》的... 【卡姐翻译】《尼尔:自动人形/机械纪元》的哲学 The Philosophy of NieR: Automata | Wisecrack Edition 游戏选修课:...
【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?《蔚蓝》是近年发布的最优秀平台跳跃游戏之一,这很大程度上归功于游戏主角玛德琳(Madeline)精准灵敏的操控感。本期节目,马克·布朗采访了《蔚蓝》主创马特·索尔森...
微博weibo.com 【卡姐翻译】日本游戏的潮落潮起:与多位日本游戏总监的对话自2016年末,一系列日本优秀游戏纷呈迭出,在海内外都赢得热烈好评,按时间顺序包括但不限于:《女神异闻录5》、《Rez无限》、《如龙6》、《最后的守护者》、《重力眩晕2/重力异想世界2》、《生化危机7》、《仁王》、《尼尔:机械纪元》...
微博weibo.com 【游戏制作工具箱】分数系统是否仍有意义?经典的街机游戏都是关于追逐高分、打破个人纪录,但当分数系统遇上更现代的游戏设计时,它们是否仍有意义?L【游戏制作工具箱】《合金装备5》《猎天使魔... 【游戏制作工具箱】《合金装备5》《猎天使魔女》分数系统是否仍有意义?Are Score...
Roguelike游戏开发者都要面对一个难题:是否要加入永久升级? 是像《洞穴探险》那样每次开局配置相同?还是像《盗贼遗产》那样让角色变得越来越强力?让我们来看看这两种做法的优缺点吧。 B站高清版:L【游戏制作工具箱】Roguelike、永久升级和成...|L卡姐Cara的微博视频 ...
搜索微博、找人 f E首页 视频 F发现 G游戏 注册 登录 c +关注 卡姐Cara 2018-10-7 15:35 来自秒拍网页版 【游戏制作工具箱】《漫威蜘蛛侠》蛛丝摆荡能做得更好吗?人们对PS4上的新作《漫威蜘蛛侠》赞不绝口,因为它让人“感觉像蜘蛛侠”。但对于游戏蛛丝摆荡的设计来说,是否还能做得更好?B站高清版:...