在C语言中,局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存就会被释放。如果函数只是返回局部变量,那么这个局部变量会被复制一份传回被调用处。但是如果函数返回的是局部变量的地址,那么就会报错,因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,程序就...
#include"stdio.h"//返回静态局部变量a的地址int*f1(){staticinta=9;int*pa=&a;printf("a = %d\t&a = %p \n",a,&a);printf("*pa = %d\tpa = %p \n",*pa,pa);returnpa;}intmain(){intb=5;int*pb=&b;printf("before: b = %d\t&b = %p\n",b,&b);printf("before: *pb = %d...
01 不能直接返回局部变量的引用/地址 C++有时候还挺傻的,比如调用函数的时候,我就想返回一个局部变量的引用或指针(常想用于返回新建的数组/对象),是不正确的。 比如下面这段代码,用指针存储变量aa的地址并返回(直接返回aa的地址的话,在编译器那关就过不了): // 程序#include<iostream>using namespacestd;int...
这段代码非常简单,func 函数返回一个指向局部变量的地址,main 函数中调用 func 函数,获取到指针后将...
一定要注意这个问题 在Go语言中,返回函数中局部变量的地址也是安全的。例如下面的代码,调用f函数时创建局部变量v,在局部变量地址被返回之后依然有效,因为指针p依然引用这个变量...
当您从函数返回时,out缓冲区的内容不能再被访问,它只是函数的本地内容。
所以这个函数体在呢内存中就销毁了。你即使能从函数中返回一个局部变量。你再去读这个地址的时候。东西都不在了。3、还有一点。编译器在分配函数的空间的时候,地址不是固定的。所以你每次运行程序,你会发现 int a=3 printf(f"%d",&a),不都是一样的。所以你的问题很明了了。
char *p -->也就是说这里的p只在returnStr函数有效 但是因为最后把指针的值返回给了main所以main还是有这个指针 至于里面存储的数据,是在p所指向的地方所以还继续有效 ps。这里的有效仅限于字符串常量,如你的截图所说,字符串常量是存在某个特殊地方的,不然一般的变量如果没有分配内存会被存在栈(...
函数返回后局部变量就从栈返还给空闲区,所以局部变量地址在返回后变成没意义的空闲区地址了,但是可以...
而此题sum是局部变量,不是什么局部变量的引用。类似于:include <iostream> using namespace std;const int& get(const int x ){ int sum = x;sum++;return sum;} int main(){ cout<<get(5)<<endl;} 若你改变该函数,把sum变作引用,改写函数,则返回sum就报错了。