Unity 游戏框架搭建 决定版 1. 概述 1. 概述 大家好,我是凉鞋,我们在这个视频对《Unity 游戏框架搭建 决定版》课程进行一个简单的介绍。 首先先介绍一下自己,我是凉鞋,开源框架 QFramework 的作者,刚毕业半年的时候开始接触的…阅读全文 赞同5 4 条评论 分享收藏 Unity 游戏框架搭建 2019 (六十
凉鞋的 Unity 笔记 102. 场景层次 与 GameObject 的增删改查 在上一篇,我们完成了 Unity 引擎的 Hello world 输出,并且完成了第一个基本循环: 通过这次基本循环的完成,我们获得了一点点的 Unity 使用经验,这非常重要。 有实践经验后再去补充理论…阅读全文 赞同 添加评论 分享收藏 凉鞋的...
更多内容更新期间半价,保持 60% 的内容免费更新到此平台* 完整教程地址: * GamePix: https://www.gamepixedu.com/goods/show/61 * 中文课堂:https://learn.u3d.cn/tutorial/unity-journal * QFramework 亲用户群:623597263 * 独立游戏制作交流群:171874340 * Godot 交流群:817514265 转载请注明凉鞋的笔记:liangx...
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大家好,我是凉鞋。 在笔者 8 年的技术生涯中,笔者学习并使用了很多技术,这些技术接触顺序如下 java android iOS cocos2d/x Unity nodejs python/django .net core react GameMaker Studio Godot 而越是接触更多的技术,越是会发现它们之间的共性就越来越多。 而这些共性往往都是与平台无关的,比如笔者最初从 cocos...
大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 7 年了(2015 年 12 月 ~ 2022 年 10 月)了,而经过了 7 年时间的打磨,我们终于迎来了 v1.0 版本。 此教程,将收录于 QFramework 的官方文档,发布于 qframework.cn,同时也会包含在 QFramework.Toolkits 的编辑器内置文档中。
在探讨Unity笔记105:第一个通识:编辑-测试循环的过程中,我们了解到循环这一概念在日常生活中无处不在,从每日的24小时循环到一日三餐,以及清醒-睡觉的循环,学习新技能时找到核心循环至关重要。游戏开发的核心循环是编辑-测试,这是游戏开发者在学习和实践过程中不可或缺的步骤。无论是脚本编写后...
在这一篇,我们来引入最后一个基本概念 System。 首先我们来看下代码,如下: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; namespace QFramework.Example { // 1. 定义一个 Model 对象 public class Coun
来自专栏 · 凉鞋的 Unity 笔记 1 人赞同了该文章 201. 第三轮循环:引入变量 在这一篇,我们进行第三轮 编辑-测试 循环。 在之前我们编写了 输出 Hello Unity 的脚本,如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class FirstGameObject : MonoBehaviour { // Star...