Unity 游戏框架搭建 决定版 1. 概述 1. 概述 大家好,我是凉鞋,我们在这个视频对《Unity 游戏框架搭建 决定版》课程进行一个简单的介绍。 首先先介绍一下自己,我是凉鞋,开源框架 QFramework 的作者,刚毕业半年的时候开始接触的…阅读全文 赞同5 4 条评论 分享收藏 Unity 游戏框架搭建 2019...
凉鞋的 Unity 笔记 102. 场景层次 与 GameObject 的增删改查 在上一篇,我们完成了 Unity 引擎的 Hello world 输出,并且完成了第一个基本循环: 通过这次基本循环的完成,我们获得了一点点的 Unity 使用经验,这非常重要。 有实践经验后再去补充理论…阅读全文 赞同 添加评论 分享收藏 凉鞋的...
Unity 与大多数引擎一样,在场景中,我们可以对游戏物体进行增删改查。 在Unity 中,游戏物体的基本单位叫做 GameObject,即游戏物体,这很容易理解,主角是一个 GameObject、摄像机是一个 GameObject、当然也可以包含什么都不干的空 GameObject。如果开发者想要在游戏中增加一个物体,比如箱子或者枪,那么第一个操作肯定是先...
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在场景视图中,可预览并编辑 Sprite 大小。Scene 场景视图提供可视化编辑和静态预览,便于调整 Sprite 大小。工具 Icon 提供各种功能,探索其用途是学习的一部分乐趣。掌握快捷键是人与软件工具合为一体的方式,MacOS 上可在 Unity/Shortcuts 查看快捷键。这一篇章内容到此结束,期待与您下次相见,再见。
大家好,我是 QFramework 的作者 凉鞋,QFramework 从第一次代码提交到现在快 7 年了(2015 年 12 月 ~ 2022 年 10 月)了,而经过了 7 年时间的打磨,我们终于迎来了 v1.0 版本。 此教程,将收录于 QFramework 的官方文档,发布于 qframework.cn,同时也会包含在 QFramework.Toolkits 的编辑器内置文档中。
publicclassExportUnityPackage:MonoBehaviour {#ifUNITY_EDITOR[MenuItem("QFramework/4.导出 UnityPackage")] privatestaticvoidMenuClicked(){ var assetPathName ="Assets/QFramework"; var fileName ="QFramework_"+ DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh") +".unitypackage"; ...
大家好,我是凉鞋。 在笔者 8 年的技术生涯中,笔者学习并使用了很多技术,这些技术接触顺序如下 java android iOS cocos2d/x Unity nodejs python/django .net core react GameMaker Studio Godot 而越是接触更多的技术,越是会发现它们之间的共性就越来越多。
Unity 游戏框架搭建 决定版 1. 概述 1. 概述 大家好,我是凉鞋,我们在这个视频对《Unity 游戏框架搭建 决定版》课程进行一个简单的介绍。 首先先介绍一下自己,我是凉鞋,开源框架 QFramework 的作者,刚毕业半年的时候开始接触的…阅读全文 赞同5 4 条评论 分享收藏 Unity 游戏框架搭建 2019...