关卡,指检查人、车或征收税赋的关口。如:禁止在公路乱设关卡。解释 1.为收税或警备在交通要道设立的检查站、岗哨。2. 比喻不易通过的关口。出处 清黄钧宰《金壶遯墨·奇女子》:“一商曰:‘实不相欺,薄有赀货,前途关卡多,仰藉大力芘荫。’”孙中山《中国工人所受不平等条约之害》:“外国每年来抢了...
关卡(level),是一个游戏术语,指游戏中的地图或任务,或者是游戏的进程等。定义 在很多游戏中,关卡这个术语和地图,任务,或者进程是同义的。游戏中最初的关卡术语很可能来自于早期的机械设计和家庭游戏系统,在这里游戏流程根据难度的递增被分成几部分,称之为阶段或者关卡。举个例子,一旦玩家解决了敌人的第一波...
2.网状关卡 网状关卡和线性关卡的主要区别是能否自由在大多数关卡(场景)间来回移动。像《空洞骑士》、《只狼》等。还有一些特殊的,如《弓箭传说》、《弹壳特攻队》能自己选择关卡,也属于网状关卡,只不过它没有场景,是通过UI实现的。3.开放式关卡 像《魔兽世界》、《我的世界》,初始就基本能跑全图。还有《...
关卡的设计要素 1. 这个关卡在游戏整体中处于什么样的定位?在设计是否需要服务于其他关卡的设计? 2. 在一个关卡中,设计师预期玩家应该获得什么样的体验? 3. 将其细分,有哪些设计要素会影响玩家实际体验与预期体验,产生差异? 举例: 关卡需求如下 1、在长线关卡中定位处于稍微有一些卡点,但不会拿步数障碍层数硬卡...
因此,关卡设计是游戏开发中非常重要的一个环节,它承担了游戏的玩法,流程,节奏,剧情,画面等等大量元素。 游戏设计与关卡设计 在国外的大型游戏设计开发的时候,关卡设计师是独立的存在,可见游戏设计中关卡设计的独立性。在一般玩家的心中,觉得游戏设计=关卡设计,甚至是包含关系,其实不是的,我们先来给大家讲讲这其中的...
关卡读作:guān qiǎ,guān声母g,韵母uan,音调一声;qiǎ声母q,韵母ia,音调三声 相关词义:关卡:指检查人、车或征收税赋的关口。如:禁止在公路乱设关卡。股市中,黄金分割位股民中的心里价格叫关卡;生物学中,细胞周期的关卡。在游戏术语中,最初的关卡术语来自于早期的机械设计和家庭游戏系统...
1.7 在关卡设计中向前迈进 1.7.1 对关卡设计初学者的建议 对于刚进入关卡设计领域的新手来说,培养对关卡设计过程的基础性理解是非常关键的。熟悉前期制作、布局和块状网格等阶段是必须的,因为这些阶段是任何关卡的结构骨架。此外,掌握一个工具是最重要的。许多行业标准的工具,如虚幻引擎、Unity,或专有的游戏引擎,都...
一、关卡的组成元素玩家在体验不同游戏关卡的过程就相当于在体验游戏中的一个个不同故事。因而,关卡也具备自己的“故事六要素”。1.1时间这里主要决定关卡场景的环境氛围和场景基调,清晨、黄昏、夜晚,是否伴有不同的天气变化,如雨天、雪天、风沙天等,不同的时间或者天气氛围也会适当影响关卡内的玩法,比如雨雪天气会...
关卡设计师Steve Lee在GDC 2017上发表的《An Approach to Holistic Level Design》 Chap.2 如何制作一个关卡 这个章节聚焦于电子游戏关卡设计的一般工作流程和概念概述。 大多数 (但不是所有) 3D关卡设计项目都包含以下工作阶段: 1. 前期制作: 规划大的创意和整体体验设计 ...