关卡编辑器是配置和管理附加包(Add-on)的中心,能够自定义维度、生物、物品、方块、配方等内容,通过组合这些游戏元素,形成自己独特的玩法。对于不同阶段的开发者来说,使用关卡编辑器的推荐方式也不一样。新手阶段:通过组件来搭建玩法,熟悉各种自定义游戏元素。
在开始编写关卡编辑器之前,我们需要明确它的基本功能。一个基本的关卡编辑器应该具备以下功能: 创建关卡:开发者可以在编辑器中创建新的关卡,并设置关卡的名称、描述、难度等信息。 场景编辑:开发者可以在编辑器中添加游戏对象、调整它们的位置、旋转、缩放等属性,以及设置它们的碰撞体、触发器等组件。 关卡保存:开发者...
在开始编写关卡编辑器之前,我们需要明确它的基本功能。一个基本的关卡编辑器应该具备以下功能: 创建关卡:开发者可以在编辑器中创建新的关卡,并设置关卡的名称、描述、难度等信息。 场景编辑:开发者可以在编辑器中添加游戏对象、调整它们的位置、旋转、缩放等属性,以及设置它们的碰撞体、触发器等组件。 关卡保存:开发者...
我们需要在“Start”函数中初始化关卡编辑器,并在“Update”函数中处理用户输入。当用户点击GUI按钮时,我们需要调用相应的函数来执行相应的操作。当用户按下鼠标左键时,我们需要在场景中添加一个游戏对象。当用户按下鼠标右键时,我们需要删除一个游戏对象。当用户按下“Ctrl+S”键时,我们需要保存当前编辑的关卡。当...
现在作品入口与下拉选单功能已合并至关卡编辑器二级工具栏的作品设置中。也可以在关卡编辑器、预设编辑器与地图编辑器的预览窗右上方点击设置进入。 2、作品设置: a.优化过后,现在可以一键修改并同步内嵌游戏、编辑器内运行游戏、实际作品的作弊模式选项与游戏设置选项。部分设置与模式在编辑器内嵌游戏中不会生效,但会...
Unity经验分享:编辑器扩展核心技术之打造关卡编辑器共计2条视频,包括:Video_2021-09-27_221109、Video_2021-09-27_221109 - 副本等,UP主更多精彩视频,请关注UP账号。
关卡编辑器帮助文档 一、简单介绍 关卡编辑器用于游戏关卡界面元素的可视化编辑,包含元素的位置、尺寸以及其他自己定义属性。通过解析生成的数据文件就可以获取关卡信息,并能随时调整。以降低开发工作量,提高开发效率。 二、界面 主界面 图01_主界面 1) 画布 ...
原有内容是地图中,由游戏世界自然生成的生物。新增内容则是开发者进入编辑器后,用编辑器工具放置的生物。 在编辑器的中央,是一套内嵌在MCSTUDIO窗口上的游戏界面。开发者可以轻按鼠标左键选择在视角范围内的生物,这与在右侧区域里选择单一生物是同样的效果。因此,游戏世界本身也是舞台。
控制台(CTRL+F8)以及关卡编辑器现在默认为关闭状态,需要在游戏设置打开开发者模式才能使用。多语言支持 我们提供了完整的语言文本,模组开发者可以自行选择中文或者英文进行本地化。关卡编辑器 新增冒险模式关卡编辑器,玩家可以通过设置面板的“开发者模式”开打开关卡编辑器功能,制作包括不限于RPG,塔防等各种各样的...
实现这样一个的关卡编辑器我们需要借助一个表格变量,将其设置为 10 行 10 列。 每一个表格变量中的数字就对应着关卡编辑器中的一个格子的状态。 接着来看一下方块的逻辑。 并不复杂,每点击一次,就将自己的障碍次数增加 1 , 超过 5 的话就重置为 0,然后将障碍次数记录在表格中的对应位置,最后再将表格数据...