启发式搜索-八数码问题启发式搜索 1.介绍 八数码问题也称为九宫问题.在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同.棋盘上还有一个空格〔以数字0来表示〕,与空格相邻的棋子可以移到空格中. 要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,找出一种从初始转变成目标状态的移动棋子步数最少的移动步骤. 所谓问题的一个状
对于DFS算法和BFS算法来说,虽然算法的实现比较简单,但是对于n^2-1数码问题,n较大时,会非常占据内存。因为DFS和BFS从本质上来讲可以看出时枚举,举有盲目性,如果枚举到了,问题就得到了解决,对于较大的n来讲,枚举是非常不方便的(15数码问题BFS算法运行了42s),所以得用新的方法,即启发式搜索。 启发式搜索包括A...
启发式搜索就是利用启发性信息进行制导的搜索。它有利于快速找到问题的解。 由八数码问题的部分状态图可以看出,从初始节点开始,在通向目标节点的路径上,各节点的数码格局同目标节点相比较,其数码不同的位置个数在逐渐减少,最后为零。所以,这个数码不同的位置个数便是标志一个节点到目标节点距离远近的一个启发性信息...
第一,以八数码问题和八皇后问题为例,对比爬山法,随机重启爬山法,模拟退火算法,遗传算法的搜索性能。第二,以八数码问题为例,分别采用曼哈顿距离和错位棋子数为启发式函数,设计实验,分析启发式搜索方法。 关键词:局部搜索方法,启发式搜索 1. 局部搜索方法对比与分析 局部搜索方法是对一个或多个状态进行评价和修改,...
列举从当前状态结点出发所有可能的移动子结点最多4找到下一个子结点childpbinode0continue /* 用启发式算法——A*搜索来解决八数码问题 */ #include <stdio.h> #define MAX_BOARD 3*3 #define MAX_DEPTH 22 typedef struct BroadNode { int array[MAX_BOARD];...
启发式搜索八数码问题.doc,启发式搜索 介绍 八数码问题也称为九宫问题。在3×3的棋盘,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字,不同棋子上标的数字不相同。棋盘上还有一个空格,与空格相邻的棋子可以移到空格中。要求解决的问题是:给出一个初始状态和一个目标状态,
本学期我学习了人工智能基础课程,在复习时对于课后习题所谓的八数码局部择优和全局择优搞不明白,上网搜寻资料仅找到全局择优举例,局部择优举例苦搜不得,而且没有明确的比较分析举例来阐述两者的区别,现如今结课,还是抱着有助于后来学习者的心态讲解一下两者的区别。 其实非常简单,我画两个搜索图大家就能轻易搞懂,...
printf("请输入初始状态的8数码(按每行从左往右依次输入,用0表示空格):\n"); for(i=0;i<3;i++) for(j=0;j<3;j++) scanf("%d",&s0.a[i][j]); s0.parent=(node *)malloc(sizeof(node)); s0.parent->hx=9; s0.hx=hx(s0.a); ...
通过对八数码问题中h(n)的求解,不知道各位对估价函数有没有进一步的认识呢?启发式搜索的效率很大程度上取决于估价函数,所以我们在使用启发式搜索的时候一定要找一个好的估价函数。于是,一个有了好的估价函数的启发式搜索,就能很智能的搜索出想要的答案,不妨去试试。
vijos 1360 八数码问题 - 启发式搜索 背景 Yours和zero在研究A*启发式算法.拿到一道经典的A*问题,但是他们不会做,请你帮他们. 描述 在3×3的棋盘上,摆有八个棋子,每个棋子上标有1至8的某一数字。棋盘中留有一个空格,空格用0来表示。空格周围的棋子可以移到空格中。要求解的问题是:给出一种初始布局(初始...