百度试题 题目全局变量的存储类型可以定义为( ) A. auto 或 static B. extern 或 register C. auto 或 extern D. extern 或 static 相关知识点: 试题来源: 解析 C.auto 或 extern 反馈 收藏
百度试题 题目全局变量的存储类型可以定义为( )A.auto 或 staticB.extern 或 registerC.auto 或 externD.extern 或 static 相关知识点: 试题来源: 解析 D 反馈 收藏
static声明定义出的变量叫:静态变量。分为静态局部变量、静态全局变量。 static是c语言中常用的修饰符,它被用来控制变量的储存方式(这个变量被放在内存的全局/静态存储区)和可见性。 C语言中的static,修饰局部变量,全局变量,函数。 一般情况下,普通局部变量存放在栈区,它的生命周期在该语句块执行结束时结束。但是如果...
static只是一个变量类型,在一个文件中的变量可以加extren拓展到另外一个文件。
该页面为RoleSelect.cpp 然后我在开始游戏的StartGame.h中定义了一个变量 static int HeroID,在类的外部定义然后在StartGame.cpp做了判断。if (HeroID == 1) { auto player = Sprite::create("player1.png"); player->setPosition(Vec2::ZERO); addChild(player); }同理,不同的ID加载不同的角色。然后...
以下叙述中正确的是A.局部变量不能被说明为staticB.只有全局变量才有自己的作用域,函数中的局部变量没有作用域C.只有在函数内部定义的变量才是局部变量D.只要是用户定
结果1 题目 A. 变量的作用域取决于变量定义语句的位置 B. 全局变量可以在函数以外的任何部位进行定义 C. 局部变量的作用域可用于其他函数的调用 D. 一个变量说明为static存储类型是为了限制其他编译单元的引用 相关知识点: 试题来源: 解析 D 分值: 2 答案:D 反馈 收藏 ...
局部变量的“生存期”只限于本次函数调用,因此不能将局部变量的运算结果保存至下一次调用 B. 全局变量可以在函数以外的任何部位进行定义 C. 一个变量作用域的开始位置完全取决于变量定义语句的位置 D. 将函数内的局部变量说明为static存储类是为了限制其他编译单位的引用 查看答案手机看题 你可能感兴趣的试题 ...
A、A.一个变量的作用域完全取决于变量定义语句的位置 B、B.全局变量可以在函数以外的任何部位进行定义 C、C.局部变量的“生存期”只限于本次函数调用,因此不可能将局部变量的运算结果保存至下一次调用 D、D.一个变量说明为static 存储类是为了限制其他编译单位的引用 点击...
进行初始化即可自动获取初值为0的变量包括 。A.任何用static 修饰的变量B.任何在函数外定义的变量C.局部变量和用static修饰的全局变量D.全局变量和用stat