综上所述,我们详细介绍了利用AABB的均匀划分方法,KD-Tree划分方法,也简略提及了Oct-Tree以及BSP-Tree。但其实这些技术在业界之中以及逐渐不再被多使用,但依然有很多借鉴参考价值,在下面一节会介绍一种现在被广泛使用的加速光线追踪的方法,即Bounding Volume Hierarchy。 4 Bounding Volume Hierarchy BVH与前几种方法最...
踪。kd—tree由Bentley提出,是二叉检索树的扩展,广泛用 于基于CPU的光线追踪,常被认为是最好的通用加速结构, Ernst等人还证明了它可以构建于GPU上ljl。BVHslBounding VolumeHierarchies)在碰撞检测方面忧势明显 使用SAH能构建出完美的kdtree,但过程繁琐,一些 ...
KDTreeNode* nearNode = ray.point[axis]<splitPos?node->m_leftnode:node->m_rightnode; KDTreeNode* farNode = ray.point[axis]<splitPos?node->m_rightnode:node->m_leftnode; if (tSplit > tMax) return intersectKDTree(ray, nearNode , tMin, tMax);//case A else if (tSplit < tMin){...
基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree构造
提出了一系列kd-tree[4-10] 遍历硬件设计,能实现每秒遍历约1.2亿条光线的处理能力.然而,目前工作离完全实时化光线追踪仍有一定距离.我们认为进一步提升光线追踪遍历性能的途径在于实现完全流水线化.本文首次在遍历硬件设计中引入了restart 思想[ 10] ,避免了栈的使用,实现了整个遍历和相交测试流程模块间(粗粒度)和...
摘要: 针对kd-tree的结构会直接影响光线追踪的渲染速度,结合SAH思想,设计和实现了一种引入光线的构造kd-tree的方法,简化构造过程中的计算,并生成优于用普通二分法及原始SAH思想构造的kd-tree.实验证明,该方法可加快渲染速度且场景效果不会变差,适用于游戏型学习软件及游戏.关键词:...
基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree 构造陈立华王毅刚 (杭州电子科技大学图形图像研究所浙江杭州310018)收稿日期:2010-09-01。陈立华,硕士生,主研领域:虚拟现实。摘 要 在基于光线跟踪等的全局光照绘制中,改良空间划分结构一直是各种加速策略中重要的方法之一。对常见的空间结构 构建方法进行研究,针对复杂...
在基于光线跟踪等的全局光照绘制中,改良空间划分结构一直是各种加速策略中重要的方法之一。对常见的空间结构构建方法进行研究,针对复杂室内场景提出一种快速的分区构...