与KD-Tree一样,中间节点不存储物体三角面信息,只在叶节点中存储,终止条件可设定为当前包围盒内三角形数量足够少 (e.g. 5个) 最后给出这样一个BVH加速结构遍历节点的伪代码参考: 总结 以上就是本节的所有内容,首先详细介绍了加速光线追踪的基础即AABB,接着说明了为什么需要在AABB的基础之上设计别的加速方法,在...
l2—03文献标识码:A中图分类号:TP391光线追踪的kd.tree邓雏,周竹荣,陆琳睿构造(西南大学计算机与信息科学学院,重庆400715)摘要:针对kd—tree的结构会直接影响光线追踪的渲染速度,结合SAH思想,没计和实现了种引入光线的构造kd—tree的方法,简化构造过程巾的计算,并生成优于用普通二分法及原始SAH思想构造的kd—tree...
KDTreeNode* nearNode = ray.point[axis]<splitPos?node->m_leftnode:node->m_rightnode; KDTreeNode* farNode = ray.point[axis]<splitPos?node->m_rightnode:node->m_leftnode; if (tSplit > tMax) return intersectKDTree(ray, nearNode , tMin, tMax);//case A else if (tSplit < tMin){...
光线追踪的kd_tree构造
提出了一系列kd-tree[4-10] 遍历硬件设计,能实现每秒遍历约1.2亿条光线的处理能力.然而,目前工作离完全实时化光线追踪仍有一定距离.我们认为进一步提升光线追踪遍历性能的途径在于实现完全流水线化.本文首次在遍历硬件设计中引入了restart 思想[ 10] ,避免了栈的使用,实现了整个遍历和相交测试流程模块间(粗粒度)和...
基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree构造
基于复杂场景图的光线追踪渲染的Kd-tree 构造陈立华王毅刚 (杭州电子科技大学图形图像研究所浙江杭州310018)收稿日期:2010-09-01。陈立华,硕士生,主研领域:虚拟现实。摘 要 在基于光线跟踪等的全局光照绘制中,改良空间划分结构一直是各种加速策略中重要的方法之一。对常见的空间结构 构建方法进行研究,针对复杂...
在基于光线跟踪等的全局光照绘制中,改良空间划分结构一直是各种加速策略中重要的方法之一。对常见的空间结构构建方法进行研究,针对复杂室内场景提出一种快速的分区构建方法。首先,算法并不直接将整个空间进行剖分,而是采用分组策略,结合包围盒进行判断,将具有一定空间联系的场景实体合并成一定数量的组;之后,对每个组...
【文摘】针对kd―tree的结构会直接影响光线追踪的渲染速度,结合SAH思想,设计和实现了一种引入光线的构造kd―tree的方法,简化构造过程巾的计算,并生成优于用普通二分法及原始SAH思想构造的kd―tree。实验证明,该方法可加快渲染速度且场景效果不会变差,适用于游戏型学习软件及游戏。 点此下载全文...