倒返设计 1. 至少三个连续的阶段: (1) 初始基线期,此时自变项未介入——A (2) 介入期,此时引入人与行为保持接触的自变项;——B (3) 借由自变项的撤除返回基线期的状态——A 2. 在受试者内设计(within-subject design)中,A-B-A-B倒返对于验证环境的操弄与行为之间的功能关系,是最明确最具整体效力...
1、倒返实验设计教学案例案例1:图1-16中的A-B-A-B图表显示出老师的要求对一位名叫鲍勃的智障青年的侵犯行为的影响。卡尔(Carr)和他的同事们研究了老师的要求对鲍勃的侵犯行为的影响,在一个阶段中,他们让老师频繁地下要求,而在另一个阶段中,则让老师不下要求,他们通过转换这两个阶段来研究鲍勃的反应。在图1...
1、 倒返实验设计一、行为改变技术的三个阶段为了便于理解同时又避免重复,有必要在介绍各种具体的设计模式之前,将行为改变技术实验方案中具有共性的三个基本阶段预先作一说明。行为改变方案的实施大体可以分成基线期、处理期及追踪期三个基本阶段来进行(如图,1-15),其实验程序的设计应力求做到:(1)有利于训练者了解...
倒返天罡的意思倒返天罡的意思 倒返天罡的意思:形容人或事物突然发生逆转。 “倒反天罡”既可以表示对凶神恶鬼等恶势力不屈服的正义凛然,又可表示对于降妖伏魔的正义力量的忤逆,用来形容人或事物突然发生逆转,出现出人意料的情况,或者形容一些反常的现象。
一、倒返设计的基本类型 (一)A-B设计 A-B设计是行为改变技术实验设计中使用的最简单的设计类型,它只有两个阶段,即基线期和处理期。A:基线期,B:处理期。A-B设计并不是真正的研究设计,它并没有排除可能引起行为变化的外来无关因素。 (二)A-B-A-B设计 A-B-A-B设计是简单的A—B设计的扩展。在A-B-A...
倒返实验设计也称A—B—A—B设计,或还原一 复制设计。它是应用行为分析法实验设计中最基本、 最常用的设计模式。 倒返设计的基本类型:1.A-B设计;2.A-B-A- B设计。 手机签到手机签到课前交互课前交互案例引入案例引入问题提升问题提升总结测试总结测试课外拓展课外拓展 ...
解析 (1)实验者必须先对问题行为下一个操作定义。?? (2)基线的建立?? (3)待问题行为的基线资料趋于稳定后,方可引入自变量?B,即进入实验处理阶段。? (4)要正确认识倒返实验设计的局限性。? (5)应用倒返实验设计时;必须谨慎考虑所治疗行为的性质
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倒返实验设计教学案例 案例1: 图1-16中的A-B-A-B图表显示出老师的要求对一位名叫鲍勃的智障青年的侵犯行为的影响。卡尔(Carr)和他的同事们研究了老师的要求对鲍勃的侵犯行为的影响,在一个阶段中,他们让老师频繁地下要求,而在另一个阶段中,则让老师不下要求,他们通过转换这两个阶段来研究鲍勃的反应。在图1...