截图来源于PS VITA版《信长之野望 创造:战国立志传》,所以觉得画质渣很正常。拿到手后,发现变化还是...
总的来说,《信长之野望14战国立志传》以其深度的历史模拟和策略元素,为玩家带来了一场战国时代的沉浸式体验。尽管存在一些小瑕疵,但游戏的进步和诚意让人难以忽视。对于喜欢历史策略的玩家来说,这无疑是一次值得探索的旅程。
更加坑爹的是,宣传中说夹战有加成,这个设定我曾经在野战的时候体验过,因为才开始玩的时候对光荣的AI...
在《信长之野望14战国立志传》中,游戏素质得到了充分的保证,作为“创造”系列的加强版,它为玩家提供了一个丰富的游戏体验。作为“信野”和“光荣”的忠实粉丝,这款游戏能够满足玩家的期待,提供额外的乐趣,使得购买价格高达480人民币的玩家心甘情愿。然而,对于非粉丝玩家来说,这款游戏的价格可能显...
首先在剧情上,作为家臣的时候甚至连战国传都是不触发的,更不要说像太阁那样玩出各种精彩故事。接着是身份,你只能坐家臣活着往上爬,别说做商人做忍者了,连浪人都不给做,造反也需要别人劝来触发而不是主动。因此如果你期待一款太阁立志传,那你肯定要失望了。总的来说,非常不错,至少我很喜欢,...
信长之野望创造:战国立志传 全地区种田适宜性评价 谈论自己对地区种田的想法,水流附近可以加治水,可以种水田,也就是现在的水田暴兵流。 那么下面就开始至西往东的图文介绍,红色-国名,深蓝色-水流,其他应该都看的懂,仅此对于山川的覆盖率来给与种田的理想性用SABC来评价。
在《信长之野望创造:战国立志传》这款游戏中,众多特性中哪些备受玩家喜爱?让我们一起通过“yejiantong”的个人见解来了解一些特色特性。长时间的游玩和数据分析中,我发现个性化的特性配置对于游戏体验至关重要。追求最强并非最佳选择,关键在于特性与个人游戏风格的契合度。例如,“诳人”特性,看似平淡,...
中文名称:信长之野望:创造战国立志传 类别:端游,主机 类型:策略游戏 时间:2016年 人气:2230 开发公司:KOEI TECMO 运营公司:KOEI TECMO 详细介绍 玩家这次可以从2000人以上的全武将中选择一人来游玩,如果选择大名的话玩的内容就会与《信长之野望14》很接近。选择一般武将的话,游玩内容为发展毫无一物的领地。不需要...
中文名称:信长之野望创造:战国立志传 类别:端游,主机 类型:策略游戏 标签:战争 时间:2016年 人气:3421 开发公司:koei 运营公司:koei 详细介绍 本作的战斗系统与前作别无二致,切换到武将视角进行战斗时,玩家将能够使用诸如“齐射”“突击”等战术,以及武将特技,当然这也是对应的。如果不使用这一战斗模式,双方都不...