玩了三局信长之野望1..首先,最明显的体验就是玩着累,占一座城以后先手动任命城主,然后手动补满知行,然后委任城下方针,然后修复城墙,这还不是全部的流程,因为最后一步是按从远到进的顺序把主力武将平移到新城,当然在这之前还要把主
因为pk中可以使用其他势力的政策,因此涨价了,铁炮流核心政策,因为铁炮难叠和大地图环境中铁炮极其强大,使得这个政策在铁炮流和大地图环境下的重要性极高,可惜的是在后期剧本中铃木家人基本都在几个大势力里,想要收到非常麻烦,前期剧本由于铃木家人和织田信长几乎全是仇恨,因此常常成为远国登用的常客,玩家的好兄弟 理...
我来说说信长之野望1..给大家个建议4个城下设施以下包括4个的,直接建商业城,超过5个城下设施才考虑打仗用1 行军的时长改善太多,后期家宰和政策加临战准备,可以达到近300天2终于不缺钱了,有家宰,注意缺点能接受就行3盾牌防
信长之野望16新生自今年推出以来,广受信野迷的欢迎,并且也吸引了不少非信野迷的关注。跟过往的独有技术类似,其中的著名大名势力有他们的独有政策,我们从北往南盘点一下:东北地区的伊达家:一切围绕龙骑兵(铁炮骑兵)伊达家最著名的是在大坂战役昙花一现的“骑马铁炮”(快速击败大坂方大将后藤又兵卫,后被...
首先,先介绍下石高的概念。“石高制”是日本战国时代衡量各藩综合生产力的一项重要指标。当时水稻种植是重中之重,是主要的粮食生产物,因此也被作为一般的等价物。在游戏中,灌溉水道的建设重要性可想而知,也符合历史情况: 【1】灌溉水道:+石高,+军粮收入,+兵数 ...
【信野16新生pk】..九州:前中期的九州甲斐宗运,锅岛直茂,后期加入一群人先来看甲斐宗运甲斐宗运的能力极强,而本人是仅有一城的阿苏家的家臣,很容易收到手,战法是很不错的混乱,基本上从拿到直到打大决战都能一直用着他。缺点是他
《信长之野望16新生》中的武将拥有统率、智略等四维属性,简单来说,总值越高的武将越强。下面请看由“如神明打-”带来的《信长之野望16新生》四维总值前100武将图鉴,一起来看看吧。
出处:历史没有记载他被称作霸王。但是熟悉中国历史的日本光荣公司,在信长之野望第5作就叫做霸王传。显然认为织田信长在长期混乱的日本战国中,就如同奉行霸道“挟天子以令诸侯”的曹操,他也曾经一度扶持足利义昭成为傀儡将军,然后如疾风一般地席卷了日本经济最发达的“近畿”地区,俾睨群雄。评价:9,在新生中最...
《信长之野望16PK》已经发售,本作一大特色就是出现了许多固有战法和特性,以塑造不同类型的人物。这些战法和特性大多都取自历史文献与民间传说,相比于单纯的数值更能体现武将的特点。毛利元就 百万一心:源自毛利元就的居城吉田郡山城矗立着一块石碑,上刻筑城时作为口号的“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇...
信长16特性心得..重点来了,城主特性推荐:基本所有将我都带连歌和方圆,一个是内政全方位的一个是围城第一,几个方圆一起触发可以瞬间融化一座城。鬼岛津前期很好用,感觉描述有问题,不是减员就出发,有时候我一队人刚出城就触发了