按历史选择,即使胜利了,老乌龟还在,德川战后仅仅损失了近畿几个城,损失不大。真要像太阁立志传那样击杀大小乌龟还得看假想剧情。好,上述就是信长之野望16新生最难的关原之战(历史)的必胜法。不一定是最少损失,但可以保住西军全员幸存和完成战役条件实现最佳历史结局。如果大家觉得好,那就赶紧试试吧。当然...
信长之野望16新生自今年推出以来,广受信野迷的欢迎,并且也吸引了不少非信野迷的关注。跟过往的独有技术类似,其中的著名大名势力有他们的独有政策,我们从北往南盘点一下:东北地区的伊达家:一切围绕龙骑兵(铁炮骑兵)伊达家最著名的是在大坂战役昙花一现的“骑马铁炮”(快速击败大坂方大将后藤又兵卫,后被...
甚至采用车轮战,这支忍者众快到达边境了,另一支忍者众宣战,让这支回城。 势力1: 信长 开局最好信长老爹直接退休,让位给信长, 信长是最强战将,没有之一。 主要是他的魔王和霸王,可以飞速攻克敌人郡, 这样节省了大量粮草。 顺利的话,一次可以攻取一片城市。早点攒钱搬家到清徐城,好好建设根据地就可以持续扩张。 ...
信长野望16:新生 ..一、经济1.军事或商业?试过商人町,有钱没兵效果很差。优先军事,只有有纵深且山城农业特别差才搞商业。2.什么时候开移交裁量权?前期城不多,城下方针用一点劳动力即可,基本上七八座城劳动力不够了再开,这个
首先PK(中文译作威力加强版)这个词应该是最早源自《三国志6PK》和紧随其后的《信长之野望8PK》(...
因为pk中可以使用其他势力的政策,因此涨价了,铁炮流核心政策,因为铁炮难叠和大地图环境中铁炮极其强大,使得这个政策在铁炮流和大地图环境下的重要性极高,可惜的是在后期剧本中铃木家人基本都在几个大势力里,想要收到非常麻烦,前期剧本由于铃木家人和织田信长几乎全是仇恨,因此常常成为远国登用的常客,玩家的好兄弟 ...
玩了好久16pk。感..我认为排名第一的还是人脉。人脉首先上线很高,很有可能等用了非常牛的武将,之后会带了非常重要的影响。另外尽管等用了一些数值平庸的,其奉行属性如果好,比如织田信清,可能会拥有织田家天下布武的政策。其中武田
细数16可能的流派..考虑初始拥有大多数奉行和家宰。1:速攻流,织田传+浪冈传,快速下城,快速升职,节省粮食,下次攻击更快到来,配合粮食或掌握聚落相关家宰,前期迅速建立优势。同时还可以考虑官吏奉行,一年一次补充粮食也很不错
信长之野望16新生威力加强版是一款引人入胜的大型手游,将玩家带入日本战国时代的战略世界。本游戏以其丰富多彩的战略性、深度的历史背景和创新的玩法,吸引了众多玩家的关注和喜爱。 信长之野望16新生威力加强版游戏特色 1.以战国时代为背景,精彩再现了日本战国时代的历史风貌 ...