玩了三局信长之野望1..首先,最明显的体验就是玩着累,占一座城以后先手动任命城主,然后手动补满知行,然后委任城下方针,然后修复城墙,这还不是全部的流程,因为最后一步是按从远到进的顺序把主力武将平移到新城,当然在这之前还要把主
因为pk中可以使用其他势力的政策,因此涨价了,铁炮流核心政策,因为铁炮难叠和大地图环境中铁炮极其强大,使得这个政策在铁炮流和大地图环境下的重要性极高,可惜的是在后期剧本中铃木家人基本都在几个大势力里,想要收到非常麻烦,前期剧本由于铃木家人和织田信长几乎全是仇恨,因此常常成为远国登用的常客,玩家的好兄弟 理...
显如和下间赖廉像铃木一样和织田信长仇恨而不投降织田家,同样可以是远国登用之友。同僚下间赖廉在这里暂时不提,留到最后特别分区提本能寺后的西北陆地区十分糟糕,四周各处都是秀吉的从属或同盟,东边的春日山也几乎无法突破,最强的几人是丹羽长秀、前田利家、佐佐成政,人才方面十分的匮乏,并且丹羽和前田是...
升级“炮术指南”政策,可提升铁炮的等级,以及不受聚落“锻冶町”限制建造靶场;适合建造在有“锻冶町”聚落和主军力大城市。 共有5个城市有锻冶町,分别是:近畿的小谷城、岸和田城、杂贺城,和九州的日之江城、内城。 【3】马厩:+骑兵LV 升级“马术指南”政策,可提升骑兵的等级,以及不受聚落“牧马场”限制建...
信长之野望16新生自今年推出以来,广受信野迷的欢迎,并且也吸引了不少非信野迷的关注。跟过往的独有技术类似,其中的著名大名势力有他们的独有政策,我们从北往南盘点一下:东北地区的伊达家:一切围绕龙骑兵(铁炮骑兵)伊达家最著名的是在大坂战役昙花一现的“骑马铁炮”(快速击败大坂方大将后藤又兵卫,后被...
《信长之野望16PK》已经发售,本作一大特色就是出现了许多固有战法和特性,以塑造不同类型的人物。这些战法和特性大多都取自历史文献与民间传说,相比于单纯的数值更能体现武将的特点。毛利元就 百万一心:源自毛利元就的居城吉田郡山城矗立着一块石碑,上刻筑城时作为口号的“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇...
出处:历史没有记载他被称作霸王。但是熟悉中国历史的日本光荣公司,在信长之野望第5作就叫做霸王传。显然认为织田信长在长期混乱的日本战国中,就如同奉行霸道“挟天子以令诸侯”的曹操,他也曾经一度扶持足利义昭成为傀儡将军,然后如疾风一般地席卷了日本经济最发达的“近畿”地区,俾睨群雄。评价:9,在新生中最...
盘点一下 信长之野望..第二家,出场的是,甲斐之虎——武田家PS:截图少了真田信纲武田信玄算是新生里面契合别人最多角色之一。。想不明白的是。甲阳五名臣少了一个,小幡虎盛。属性差还没人要。惨不忍睹。多了个本愿寺显如就不知道怎么
势力1: 信长 开局最好信长老爹直接退休,让位给信长, 信长是最强战将,没有之一。 主要是他的魔王和霸王,可以飞速攻克敌人郡, 这样节省了大量粮草。 顺利的话,一次可以攻取一片城市。早点攒钱搬家到清徐城,好好建设根据地就可以持续扩张。 势力2:筒井
信长之野望16新生威力加强版给了我们很多喜悦,例如增加了不少历史著名战役,当中最困难的当属关原之战,堪称SS级难度。大阪夏之阵跟它比起来简直就是弟弟。关原之战(西军)在战前有四次选项,好些可以实现不同的假想。但即便如此,要想赢得胜利不容易,尤其是全部都选历史选项更是难中之难。如同下图网友的...