用例图是有参与者(Actor)、用例(Use case)以及它们之间的关系构成的,用于描述系统功能的视图称为用例图。例图通过用例来描述系统需求,结合参与者进行系统功能需求的分析和设计,可帮助系统干系人可视化理解系统功能与边界。二、用例图的元素 用例图中包括四种元素:参与者、用例、它们之间的关系、系统边界。关...
二、如何区分业务用例图和系统用例图 相信经过上面的分析,你已经发现了两个用例图的异同点,如果没有,我再贴一下两个图(便于对比下单系统就简化成下单这个一个用例),便于更直观的对比: 没错,两个图的最大的不同就是有无“/”,业务用例图在业务执行者和业务用例上是有“/”的,系统用例图在系统执行者和系...
实际上,真正合理的用例图中的每个用例都是一个能够代表一个完整动作的事件流,比如:订票可以作为一个用例,而订票这个用例是由 一些列的有序事件组合完成的—>填写省份证号码—>跳转到支付界面—>确认订票信息—>确定支付—>订票成功。所以才会说一个用例 对应着一个事件流;也就是说,一张合理的用例图中,有的用...
用例图是从用户角度描述系统功能,是用户所能观察到的系统功能的模型图 用例是系统中的一个功能单元 用例图列出系统中的用例和系统外的参与者,并显示哪个参与者参与了哪个用例的执行(或称为发起了哪个用例) 用例图多用于静态建模阶段(主要是业务建模和需求建模) 二、用例图中的元素及解释 用例图主要有六个元素:...
UML图之例图 用例图主要说明的是谁要使用系统,以及他们使用该系统可以做些什么,帮助开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求。 一个用例图包含了多个模型元素,如系统、参与者和用例,并且显示这些元素之间的各种关系,如泛化、关联和依赖。它展示了一个外部用户能够观察到的系统功能模型图。
图6 对用例进行注释 2.3.7 子系统 关系说明:用于强调某部分用例的强关联性,例如门户包含系统登录、首页信息展示等。图7 子系统与用例之间的关系 2.3.8 各关系的对比 为了对包含、拓展和归纳(泛化)关系更好的区分,以图7为例说明各种关系之间的差别:1)用例的使用条件 包含用例与归纳(泛化)的子用例,...
用例(Use Case): 用例是UML用例图的核心元素,代表了系统中的一个功能或用户需求场景。每个用例描述了一个特定的操作或交互流程,用椭圆形状表示。用例的名称应该简明扼要地描述其所代表的功能,例如"用户登录"、"提交订单"等。参与者(Actor): 参与者是与系统进行交互的外部实体,可以是用户、角色、其他系统等...
用例图主要用于业务建模和需求分析过程,用于描述不同参与者在业务或系统中可以做什么事情。这一篇我将从类别、元素、用法等方面详细介绍用例图。 本文中建模工具为Enterprise Architect(后面简称EA) 用例图可以分为业务用例图和系统用例图: 业务用例图:主要用于业务建模过程,用于划定业务边界并描述不同业务角色在该...
由于UML图形规范多且复杂,作为产品经理,并不需要全部进行掌握,这里主要选取用例图、活动图、状态图、类图、时序图这些工作中常用的图,介绍其基本概念及使用场景。 一、用例图 1.1定义 用例是系统中的一个功能单元,可以被描述为执行者与主体之间的一次交互行为。
2、UML用例图使用场景 简单来说,需要描述一个系统的动态视图时,就可以使用UML用例图,常见的使用场景有:软硬件参与角色与功能点需求分析分析并策划一场活动的参与方、节目安排等等对一个产品的使用人员、功能点进行分析对一些人群的类型、行为进行分析对一些生物的生活习性的分析 其实生活中还有很多类似上面的场景都...