用例图画起来其实很简单,主要就是四个要素,这里以系统用例为例,四个要素分别是系统、执行者、用例、关系。3.1 系统 系统用一个矩形块表示,在 UML语法中是rectangle。如下:@startumlrectangle "xx 系统" {}@enduml 3.2 执行者 执行者是用火材人表示,在 UML 语法中是actor,主要有两种写法,如下:...
八、教务系统管理UML用例图 这八款UML用例图都是在【迅捷画图】中找到的,这个一款在线绘制流程图的工具。里面提供了很多不同风格的流程图模版,大家想要搜索的话,直接进入搜索页面中输入关键词就可以了。除此之外,我们还可以使用这个工具进行绘制流程图的操作。我们只需要首先,打开官网,注册并登录账号。在首页点...
操作步骤:Step1:新建流程图,添加UML图形或UML用例图到图形区 Step2:拖拽使用UML用例图到图形中使用 Step3:标注内容,建立关系即可如果你想让自己的用例图更美观一些,可以把图形填充不同颜色、相同的图标大小相同(复用功能很好用哦)、上下图形保持对齐等。Step1:新建流程图,添加UML图形或UML用例图到图形区 Ste...
用例图是需求分析中的产物,主要作用是描述参与者与和用例之间的关系,帮助开发人员可视化地了解系统的功能。借助于用例图,系统用户、系统分析人员、系统设计人员、领域专家能够以可视化的方式对问题进行探讨,减少了大量交流上的障碍,便于对问题达成共识。 用例图的构成元素 用例图的构成元素又四个:参与者(角色)、用例...
一、用例图有啥了不起 做产品前几年,我很少画用例图,直到做数据中台,碰到的需求更复杂,我重翻《大象:Thinking in UML》找灵感。 读到用例时,我恍然大悟,原来我放着用例这么好的法宝不用,简直暴殄天物。 后来,我从业务调研开始,用用例的分析方法,把业务研究透、描述出来,系统该做成怎样,脑海里渐渐清晰。
图6 对用例进行注释 2.3.7 子系统 关系说明:用于强调某部分用例的强关联性,例如门户包含系统登录、首页信息展示等。图7 子系统与用例之间的关系 2.3.8 各关系的对比 为了对包含、拓展和归纳(泛化)关系更好的区分,以图7为例说明各种关系之间的差别:1)用例的使用条件 包含用例与归纳(泛化)的子用例,...
用例图是有参与者(Actor)、用例(Use case)以及它们之间的关系构成的,用于描述系统功能的视图称为用例图。例图通过用例来描述系统需求,结合参与者进行系统功能需求的分析和设计,可帮助系统干系人可视化理解系统功能与边界。二、用例图的元素 用例图中包括四种元素:参与者、用例、它们之间的关系、系统边界。关...
1、活动状态图(Activity)——活动状态用于表达状态机中的非原子的运行 2、动作状态(Actions)—— 动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。 3、动作状态约束(Action Constraints)——动作状态约束:用来约束动作状态。
图1起动优先 02 互锁控制电路电路 在如图2所示的互锁电路中,I0.0 I0.1是启动按钮,I0.2是停止按钮。 在图2(a)中,Q0.0和Q0.1通过输出进行互锁,一个得电,另一个必须在停止前一个的基础上才能启动,即只能是先停后启。 图2(a) 在图2(b)中,启动和输出双重互锁。
用例图(Use Case Diagrame):描述了人们希望如何使用一个系统,将相关用户、用户需要系统提供的服务以及系统需要用户提供的服务更清晰的显示出来,以便使系统用户更容易理解这些元素的用途,也便于开发人员最终实现这些元素。 之所以说用例图至关重要,是由于用户并不关心系统的实现和内部结构,只关心产品所呈现出来的外部特征...