按理论,前4段有55%以及以上的加成,而后两段仅有50%加成,故前4段可出上限,而后两段伤害为正常值。 实际检验结果与理论结论一致,这在一定程度上能说明理论正确。 同时在一定程度上也能说明伤害阈值真实存在(因为目前可实践样本较少,故不下准确结论)。 就目前可迭代得到理论值的情况,在实践中基本都得到了证明。
就是敌人对你最少造成多少伤害你才会出硬直,越高越好。 来自Android客户端2楼2021-04-05 18:28 回复 金闪闪 骑士从者 9 打个比方就是本来你受到10点伤害会产生硬直,点了这个技能后就是要受到15点伤害才会硬直(举个例子,具体数字我没测试过不清楚) 来自Android客户端3楼2021-04-05 18:32 回复 ...
换算结果就是每15点面板 可以使贯通伤害+1 但是 根据游戏中33.6=34=34.4的奇葩进退位设定 504-519点面板造成的伤害 一致 也就是说 当面板卡在504这个节点的时候 达到阈值边界 之后的所有面板相关的提升 都需要+15点为界限才有用 上述情况下 像转福1这种12点加成却没有超过阈值边界的情况 直接视为无效提升 所...
永劫无间:3发火球秒紫甲!火男伤害阈值详解 作者:NGA-夏岚不吃鱼 注:图省事一句话版本:火男金色武器时可以不用装备攻击魂玉,就一定能4发带走双体力魂玉紫甲的角色。装备15%攻击魂玉或者魂燃一线,可以3发带走没有体力魂玉的紫甲角色。(考虑到大部分人都会带一两个体力,所以还是推荐金武器不带攻,带...
而在阈值的基础上,笔者提出了另外一种铭文的搭配方案:吕布带红月*10,狩猎*10、绿色鹰眼、怜悯、虚空三选一*9加上一个4级铭文奇袭,使吕布26.4%攻速出门,比10个绿色一样铭文26%攻速出门的吕布伤害高10%。这是攻速阈值在实际游戏中的运用,把一个5级铭文换成4级的,你的吕布出门输出高10%。详情见第二期《改...
所以有兴趣的话,其他人可以测试一下66-75级修炼副本的boss会伤上限来验证。方法是利用琉璃心,在没有其他buff影响的情况下,对比暴击与非暴击的伤害倍率。如果是2.6倍则说明是上限,然后降低会伤,直到倍率小于2.6,就可以计算得到boss会伤阈值了。当前版本最高等级boss是75级首领,所以刷图号的话,会伤1108%以上,就没...
也就是说,实际上波提欧满子弹+佩拉大招和决心减防+佩拉秘技减防,一共只有29万的伤害,然后阮梅击破附加打了56900,最终一共346900左右,剩下的一万是直伤那么问题来了,如果怪物没有物理弱点,和冰弱点,也没有铺满来给波提欧刷子弹,那么波提欧会打的有多难受呢?没有冰弱点我们肯定是不能带佩拉的,否则波提欧首轮...
伤害阈值..伤害怎么计算的应该是强者之路最大的谜团了吧,我也不知道怎么计算的,今天我只是想阐述一下我个人的观点:鉴于之前的网游经验,我认为伤害的计算不是目前贴吧发布的那些简单加减乘除,应该类似于网游伤害计算方式,
,除了激光短刃有个谜之取整,实际伤害比理论低1点 六、大炮破甲的各种阈值 这里以详细的数据做出图表,相信会非常直观 可以看出只带1000AC下,有甲伤害要超越无甲伤害单次需要高达5266的伤害,即使在最高可达9倍攻击力的生化追击模式中,这个攻击力也是不可能达到的。