按理论,前4段有55%以及以上的加成,而后两段仅有50%加成,故前4段可出上限,而后两段伤害为正常值。 实际检验结果与理论结论一致,这在一定程度上能说明理论正确。 同时在一定程度上也能说明伤害阈值真实存在(因为目前可实践样本较少,故不下准确结论)。 就目前可迭代得到理论值的情况,在实践中基本都得到了证明。 以上就是目前测试的结论。 2021/11/21
谋略属性档位表(阈值表)(降低受到的策略伤害) 我已开始重新测试率土之滨中的各种数值,包括新的、旧的、经过调整的各种战法效果。之前提到有些战法效果的取整机制发生了变化,导致战法效果的档位/阈值发生变化。而谋略属性在降低受到的策略伤害时,其计算方式也经过取整运算,所以我好奇这个取整方式是否有所变化。 经过...
赵云伤害阈值卡对,中期秒脆皮无压力,本视频由蟑语漫游舱提供,0次播放,好看视频是由百度团队打造的集内涵和颜值于一身的专业短视频聚合平台
狸猫盘伤害阈值分析与..0 特性分析和深造选择简单来讲,猫猫按照阈值打伤害,常规情况可以分成三种。第一种,一刀秒了。第二种,没秒人,瞄准后只有一段高伤害,另外一段萎了。第三种,完蛋了,职业技能冷却了,刮痧了刮痧了。所以思路很
伤害阈值..伤害怎么计算的应该是强者之路最大的谜团了吧,我也不知道怎么计算的,今天我只是想阐述一下我个人的观点:鉴于之前的网游经验,我认为伤害的计算不是目前贴吧发布的那些简单加减乘除,应该类似于网游伤害计算方式,
也就是说,实际上波提欧满子弹+佩拉大招和决心减防+佩拉秘技减防,一共只有29万的伤害,然后阮梅击破附加打了56900,最终一共346900左右,剩下的一万是直伤那么问题来了,如果怪物没有物理弱点,和冰弱点,也没有铺满来给波提欧刷子弹,那么波提欧会打的有多难受呢?没有冰弱点我们肯定是不能带佩拉的,否则波提欧首轮...
谋略属性阈值表(降低受到的策略伤害) 必备知识: 1、谋略属性≥52时,才会降低受到的策略伤害(谋抗)。谋略属性<52时,并不能降低任何一点谋抗! 2、谋略属性的谋抗作用是不连续的!每达到一个阈值,会使谋抗增加1%。 3、在52-84段,大约每2点谋略属性增加1%的谋抗;在84-109段,大约每3点谋略值增加1%的谋抗;在...
达到阈值前堆十几点攻速0提升,卡到阈值后1点攻速即可提升一个阶段。和攻速鞋类似的,攻速鞋也是139攻速相比120攻速0提升,而140攻速相比139攻速提升10%。审判堆100硬攻速的方法:勋章守护珠3,龙袍套装6,项链肩膀玲珑攻速徽章8,至尊称号4,宠物+蓝色宠物装备9,名称装饰卡1,唤醒1,手镯耳环肩膀裤子各8,...
根本没有什么阈值的说法,mh都是线性计算的。追求1800是因为刚好是个整数,有1800法伤说明前排基本上都是3属性 来自iPhone客户端4楼2022-01-28 13:36 收起回复 chris. 步入精锐 7 法系的伤害结果是靠积累的 经脉 阵法 卡片 符石 法宝 神器 状态 等等这样叠加的 如果只是单纯看法伤一个指数 打一般任务怪 别说...
就是敌人对你最少造成多少伤害你才会出硬直,越高越好。 来自Android客户端2楼2021-04-05 18:28 回复 金闪闪 骑士从者 9 打个比方就是本来你受到10点伤害会产生硬直,点了这个技能后就是要受到15点伤害才会硬直(举个例子,具体数字我没测试过不清楚) 来自Android客户端3楼2021-04-05 18:32 回复 ...