所以现在打帕奇维克的时候,只要有一个带着惩戒器的血熊就应该能很好地完成“仇恨T”的任务。因为中一个仇恨打击就可以达到满怒,所以熊的仇恨应该不是问题,只要安排较多的治疗一直过量刷熊即可。按照现在怀旧服玩家的装备与各种插件,像帕奇维克这样的硬件BOSS其实应该会很简单,只要多去关注仇恨与血量的变化即可。...
“战神”帕奇维克 战神帕奇维克作为憎恶区的看门BOSS并没有太复杂的机制,之所以强大就两个原因:一个是攻击频率快,另外一个是伤害高,尤其是仇恨打击这个技能,即便是打在T2级别的盾坦身上,也可以打出6000-8000点的伤害。好在只要通过合理的职业搭配和血量控制就可以解决这个问题,比如专门安排坦克吃仇恨打击,但是...
1,普通攻击:攻击仇恨第一的玩家 不吃嘲讽,吃各种降低近战输出的技能(虚弱诅咒、残废术(存疑)、搓志、猫头鹰尖啸、降低命中(德-2%,STSM掉的女妖之嚎-10%)等)如果远程OT了,会跑过去一刀切死并且对远程堆放仇恨打击 不会吃仇恨打击 2,仇恨打击:对近战范围内仇恨2-4名血量最高的玩家释放仇恨打击,间隔1.2...
今天分享一名毛躁鸡腿杖暗牧在NAXX的壮举:经过多次装备硬件调整以及对BOSS仇恨打击伤害程度的解析后,近日他终于跟团队一起达成了使用暗牧这个布甲职业坦NAXX战神帕奇维克的壮举,了不起,衷心祝贺他以及他所在的公会!其实暗牧坦是吃战神仇恨打击的意思,这一点应该都明白吧?下面先上一张该名暗牧站街的属性图,确实很...
之所以把帕奇维克称为机制BOSS就是因为他的伤害技能都是按照固定的时间来施放,比如仇恨打击是1.2秒一次,当第1个副T吃到这个仇恨打击后。按照常规来说,后面的两个副T也按照顺序吃到仇恨打击,只要在第2个仇恨打击后,第3个仇恨打击的CD也就是2.4-3.6秒内,第一个T的血量能被加到3个副T中最高,那么第...
1.理论13600血(最少)可以吃两刀仇恨打击(3.2秒),延长因治疗犯错而导致倒T灭团。2.参考单熊T当仇恨打击T,战士T比熊T多招架,至少是全程格挡。3.多出2个DPS位。4.或者安排3仇恨打击T吃治疗没刷起来2仇恨打击T血量的错误,避免倒T灭团。战术安排:仇恨打击T:1.全程保持灵感、石盾、圣疗护甲。2.全程...
经过这些装备的武装,暗牧坦的血量堆到了12000,护甲堆到了8600,看起来可以承受一波帕奇维克的狂风暴雨了。没想到第一发仇恨打击就让人心惊肉跳,战神毫不客气,第一刀就是9069点伤害,暗牧坦的血量直接从全满变成了一格血。好在团队治疗确实给力,1秒内就被直接拉满。在后续的战斗中,9000+的伤害还是少见,一般...
囧王者认为,正因为这个CD的增加,怀旧服的攻略方法也应该进行改变,完全可以用两T战术,即一个MT和一个吃全部仇恨打击的副T,而能担当这种副T责任的只有装备达标的血甲熊才能承担。这样做的好处有几点:首先减少了2个副T的位置变成了DPS,这样能更快地进行攻略,而且现在玩家的DPS远胜于以前正式服,毫无疑问也...
帕奇维克的技能其实只有四个,其中三个还是达到时间条件才会触发,只有“仇恨打击”才是主要的灭团点。激怒:帕奇维克血量降到5%的时候触发,提升攻击速度和伤害,一般坦克能抗住,治疗看住主T就行。狂暴:7分钟后触发,加强版的激怒,本身是为了限制滥用BUG才加入的技能,进入狂暴就可以放了。酸液箭:也是七分钟...
仇恨打击的施法对象为近战范围内仇恨2~4位中血量最高的(如果近战范围内人数不足4人,第一仇恨也会吃到HS),对于一个装备合格的战士坦的平均伤害在6500左右,频率为1.6秒一次。施法的同时会给近战范围内所有玩家增加500点的仇恨。(也有可能是...