所以现在打帕奇维克的时候,只要有一个带着惩戒器的血熊就应该能很好地完成“仇恨T”的任务。因为中一个仇恨打击就可以达到满怒,所以熊的仇恨应该不是问题,只要安排较多的治疗一直过量刷熊即可。按照现在怀旧服玩家的装备与各种插件,像帕奇维克这样的硬件BOSS其实应该会很简单,只要多去关注仇恨与血量的变化即可。小零小总结:帕奇维克是一个
1.6秒的“仇恨打击”伤害极高,即使不直接秒副T,也是电梯血,合理分配治疗组和控蓝就是指挥和治疗的压力点。测试服的仇恨打击能把八千生命值的角色秒掉,熊T的高护甲到了帕奇维克面前就是一展拳脚的时候。帕奇维克在测试服的表现,是“憎恶区”里面造成团灭最多的BOSS,电男远不及“战神”来得厉害。总结起来...
仇恨打击和仇恨没有关系,是打击当前目标之外血量最高的一个!熊t需要磕药宏免起身,玩德鲁伊要准备好各种变身宏,在中了仇恨打击以后的非公cd一瞬间按宏,千万不能开着锤击后按不然必死!熊单t帕帕整个团只有一次机会,所以不翻车就是野G团全团救星,翻车就是不行,当初打到最后只剩一个牧师一个猎人,终于过了...
另外仇恨打击附送的仇恨并不多,折算TPS也就300多,而且极大可能这个仇恨是给集体近战都加的。那么除了远程的确不容易OT外,近战DPS特别是部落的KBZ是存在OT可能的,一旦近战DPS的仇恨进入到了列表的前4位,那就要吃到HS(这点已经确认)。副T还...
这说明一个情况,仇恨打击是打击除当前第一目标以外血量最高的近战,不限于2-4仇恨,那现在就是近战DPS不怕仇恨超过2T 3T,只要不超过主T造成OT,就可以最大化输出,缩短BOSS战斗时间。优化打法是1.5W血满甲熊吃仇恨打击,保险T保持9000血量,中途如果吃到仇恨打击就跑出人群,由负责奶主T的奶妈有空了。就奶...
“战神”帕奇维克 战神帕奇维克作为憎恶区的看门BOSS并没有太复杂的机制,之所以强大就两个原因:一个是攻击频率快,另外一个是伤害高,尤其是仇恨打击这个技能,即便是打在T2级别的盾坦身上,也可以打出6000-8000点的伤害。好在只要通过合理的职业搭配和血量控制就可以解决这个问题,比如专门安排坦克吃仇恨打击,但是...
之所以把帕奇维克称为机制BOSS就是因为他的伤害技能都是按照固定的时间来施放,比如仇恨打击是1.2秒一次,当第1个副T吃到这个仇恨打击后。按照常规来说,后面的两个副T也按照顺序吃到仇恨打击,只要在第2个仇恨打击后,第3个仇恨打击的CD也就是2.4-3.6秒内,第一个T的血量能被加到3个副T中最高,那么第...
护甲8500+,应当是有强效石盾药水的支持;全套药水、世界BUFF加持下HP达到了12000+(实际是11000多);额外加了一个野猪之皮BUFF;在尝试之前,团队的数学家帮助他计算了上述属性下帕维的仇恨打击是否可以让暗牧坦可以存活下来,非常佩服这种钻研的精神。这项模拟计算是非常有意义的,对于暗牧坦在实战当中的手法、饰品...
1.理论13600血(最少)可以吃两刀仇恨打击(3.2秒),延长因治疗犯错而导致倒T灭团。2.参考单熊T当仇恨打击T,战士T比熊T多招架,至少是全程格挡。3.多出2个DPS位。4.或者安排3仇恨打击T吃治疗没刷起来2仇恨打击T血量的错误,避免倒T灭团。战术安排:仇恨打击T:1.全程保持灵感、石盾、圣疗护甲。2.全程...
仇恨打击 打 仇恨列表2-4位近战目标中血量最高的,每次仇恨打击会给仇恨坦1500左右/Boss当前T800左右提供一定量的仇恨,即每1.2秒出现700的仇恨差 仇恨打击 不会 暴击/碾压,所以不需要堆防御技能。仇恨打击被招架/躲闪/未命中后会...