#define MAX_COL 15 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include //游戏介绍 //棋盘大小为15X15 //人和机器,谁的五颗棋子先连成一条线则为谁赢 //人的棋子为'X',电脑为'O' 人先下 void Menu() { printf("===欢迎来到五子棋游戏!===\n"); printf("===1.开始游戏==...
人机对战时默认采用 coeffs[0],mode = 3 时由两组参数 coeffs[1] 和 [0] 控制的电脑对战。 程序走棋的主要思路 考虑一条直线上棋子的典型组合(比如xoo、_o_oo_、xoooo_,x/o/_分别表示黑棋/白棋/没有棋),我这里考虑了二三十种组合,分成了20类,给每一类赋一个分数(上面的coeffs)。遍历所有行、列和斜...
这里我定义了一个偏移量,我们一共要计算横竖撇捺 4 条线,任意一条线出现 5 连就算获胜。计算方法实际上是一样的,只是方向不同,所以定义一个偏移量数组,不同的偏移量表示不同的方向,这样就可以利用循环来实现了,节省了很多代码。 电脑落子 这就是全篇的重头戏了,要怎么教电脑下五子棋。 首先声明,我用的是相...
ifself._get_count_on_diction(oint,cur_value,os[0],os[1]): turnTrue#判断是否赢了的代码,从这里往上看,代码都是正着写,反着看,写代码思路缺什么补什么,所以从这里开始看 #声明一个函数,按方向数数,数满5个就获胜。 #一个二维坐标上,判断上下、左右、两个45度直线,是否有五个相同的直连棋子,只要...
Do**se上传85KB文件格式zippython代码 在本资源中,我们将探讨如何使用Python编程语言实现一个简单的五子棋人机对战游戏。该项目不仅能够帮助初学者理解基本的游戏开发流程,还能够提供一个平台,让玩家练习并提升自己的五子棋策略。 首先,我们会介绍游戏的基本规则以及所需的界面设计。
pygame.display.set_caption("五子棋") MainGame.button_go = Button(MainGame.window, "重新开始", SCREEN_WIDTH - 100, 300) # 创建开始按钮 #初始化 while True: time.sleep(0.1) #获取事件 MainGame.window.fill(BG_COLOR) self.drawchChessboard() ...
人机对战五子棋python代码 人机对战五子棋算法,人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1, 设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘
使用ida算法实现五子棋人机对战Python代码 五子棋人工智能算法,上一篇讲了极大极小值搜索,其实单纯的极大极小值搜索算法并没有实际意义。可以做一个简单的计算,平均一步考虑50种可能性的话,思考到第四层,那么搜索的节点数就是50^4=6250000,在我的酷睿I7的电脑上一秒钟