#define MAX_COL 15 #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include<string.h> #include //游戏介绍 //棋盘大小为15X15 //人和机器,谁的五颗棋子先连成一条线则为谁赢 //人的棋子为'X',电脑为'O' 人先下 void Menu() { printf("===欢迎来到五子棋游戏!===\n"); printf("===1.开始游戏==...
人机对战时默认采用 coeffs[0],mode = 3 时由两组参数 coeffs[1] 和 [0] 控制的电脑对战。 程序走棋的主要思路 考虑一条直线上棋子的典型组合(比如xoo、_o_oo_、xoooo_,x/o/_分别表示黑棋/白棋/没有棋),我这里考虑了二三十种组合,分成了20类,给每一类赋一个分数(上面的coeffs)。遍历所有行、列和斜...
2.1.3 ifDropChess(self, point):判断是否可以落子 2.1.4 countDirection(self, point, value, offsetX, offsetY):判断横竖撇捺四个方向是否达成五子连珠 2.1.5win(self, point):判断是否胜利 2.1.6dropChess(self, chessMan, point):落子 2.2 machine.py 负责人机对战中机器类的实现 2.2.1 _int_:构造函数...
#当已放置4颗棋子时,必须在第五个空棋格上设置绝对高的分值。也就是10000 #当获胜组合上有部分位置已被对手的棋格占据而无法连成五子时,获胜组合上空棋格的获胜分数会直接设置为0。(四颗棋子,你把中间断了) #当有两组及其以上的获胜组合位置交叉时,对该位置的分数进行叠加,形成分数比周围位置明显高。(五子棋...
Do**se上传85KB文件格式zippython代码 在本资源中,我们将探讨如何使用Python编程语言实现一个简单的五子棋人机对战游戏。该项目不仅能够帮助初学者理解基本的游戏开发流程,还能够提供一个平台,让玩家练习并提升自己的五子棋策略。 首先,我们会介绍游戏的基本规则以及所需的界面设计。
本文代码基于 python3.6 和 pygame1.9.4。 五子棋比起我之前写的几款游戏来说,难度提高了不少。如果是人与人对战,那么,电脑只需要判断是否赢了就可以。如果是人机对战,那你还得让电脑知道怎么下。 我们先从简单的问题来看。 开端 画棋盘 首先肯定是要画出棋盘来,用 pygame 画出一个 19 × 19 或 15 × ...
基于微信小程序的五子棋小程序(含简单人机) 运行截图 项目结构目录 基本思路 实现过程 棋盘的生成 落子 判断胜负 悔棋 人机对战的实现 权值表 机器人落子逻辑 改进胜负判断方法 更多功能 结语 运行截图 (界面比较丑,凑合看就行) 这是人机对战界面 这是双人对战界面(此处的双人对战指两人用同一手机轮流点击落子) ...
C语言五子棋: 注:直接可以运行使用的代码,家人们的点赞在哪里 第一次实现可以进行人机对战的五子棋,分享下,难度不大。都是按照模块来写的,封装成了很多个函数,比较细致,新手还是可以看懂的。主要可以实现人人对战(包含提示),和人机对战。人机 对战的算法也不难。 对应的模块都写成了函数,总体来说逻辑还是比较简单...
人机对战五子棋python代码 人机对战五子棋算法,人机对弈算法属于策略型人工智能算法,本游戏中设置了人机对弈的游戏模式,其算法如下:1, 设置所有获胜组合,获胜表将可能出现的获胜组合存入计算机中,计算机根据此组合判断玩家或计算机是否胜利。例如:10×10的棋盘
人机五子棋代码python 人机五子棋算法 前面介绍了监听机制,窗体使用,重绘机制,画笔使用,对象传递等等概念,接下来我们来谈一点算法的东西,相信大家都玩过五子棋这个游戏吧,在不包括先手禁手等复杂规则之下,我们只考虑最简单的15*15格子的棋盘,规则是只要没有落子的地方均可下子,某一方连成五个棋子则获胜,游戏结束。