2.1.3 ifDropChess(self, point):判断是否可以落子 2.1.4 countDirection(self, point, value, offsetX, offsetY):判断横竖撇捺四个方向是否达成五子连珠 2.1.5win(self, point):判断是否胜利 2.1.6dropChess(self, chessMan, point):落子 2.2 machine.py 负责人机对战中机器类的实现 2.2.1 _int_:构造函数...
python实现五子棋 1:效果图2:代码"""五子棋之人机对战"""import sysimport randomimport pygamefrom pygame.locals import *import pygame.gfxdrawfrom collections import namedtupleChessman = namedtuple('Chessman', 'Name Value Colo Line ci ide QT 实现五子棋 1. 程序简介:五子棋是一款大家都熟系的小游戏,...
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这里我定义了一个偏移量,我们一共要计算横竖撇捺 4 条线,任意一条线出现 5 连就算获胜。计算方法实际上是一样的,只是方向不同,所以定义一个偏移量数组,不同的偏移量表示不同的方向,这样就可以利用循环来实现了,节省了很多代码。 电脑落子 这就是全篇的重头戏了,要怎么教电脑下五子棋。 首先声明,我用的是相...