3. 可替代产品多导致的付费压力大。作为前一点的延伸,可以多思考一些角度:是否已经有人比你自己还更了解自己的需求?上面提过的网文、游戏、影视、短视频等等,都是内容产业无数从业者打磨验证多年的产物,这些内容带来的精神满足感,AI虚拟角色真的能够提供到类似水平吗?进一步说,创业者必须能回答,当用户的预算...
从2022年7月1日到2023年7月1日,卡巴斯基解决方案检测到超过407万次下载尝试,共涉及30684个独特文件,这些文件以流行游戏、插件和作弊器等与游戏相关软件的名义分发,影响了全球近20万名用户。这些文件大多是被称为“下载器”的流氓软件(89.70%)。这类软件本身并不危险,但它会将包括恶意软件在内的各种其他程序下载到...
“我们都说游戏有‘成瘾性’,你看,有些游戏你玩了就知道一定会失败,但你还是会一直玩下去——你为什么会继续玩,就像《俄罗斯方块》这样?因为你关注的根本不是结果,而是取得高分的过程、一次一次突破自己的过程。”他对学生说,“这就是我最希望你们做到的,不要看重结果,要看重过程。” 为了这个“过程”,李家豪给...
这样的我没有能力与决心成为一名游戏制作者。 不过也许将来某天我会将“正确”捡起来吧,或是发现这早就被实践了。 供调查或接触的相关游戏材料: 逻辑互动游戏类:Noita、Elona、Kairosoft类(像素经营)、Clike类、超进化物语、仙剑奇侠传、鬼泣5、猫之城、SLG大类、数独、填字游戏、部分小说及视觉小说。 玩家互动...
早在2001年,就有研究指出游戏人工智能领域,有极大的潜力实现或创造类人级别的人工智能(human-level AI)[1]。游戏作为人工智能研究的起点,以其任务场景的复杂性和多样性,为人工智能在广度、深度和灵活性等方面接近人类智能提供了保障。 当前,伴随着生成式AI和决策AI技术的迅猛发展,游戏与人工智能共振共生的发展态势更...
上面说了游戏化与游戏在某些应用背景下的区别,那么游戏化与游戏有没有关联性呢?肯定是有的,从概念中就能看得出来:“Gamification is the use of game elements andgame design techniques in non-game contexts.”“游戏化是将游戏元素及游戏设计技术用于非游戏领域。”1. 游戏化需要借鉴游戏元素和设计 游戏具有...
桥接模式是23种设计模式中结构型模式的一种,将实现与抽象放在两个不同的类层次中,使两个层次可以独立改变,来实现两者的解耦,并保持各部分的独立性以及他们的功能扩展。 二.生活中的桥接模式 1.电脑与游戏 在咱们使用的电脑里,有分为台式电脑、笔记本电脑、平板电脑。而我们在不同电脑上可以又可以玩相同的游戏,未...
AIGC技术是人工智能领域的一种新兴技术,它使得游戏开发者能够在游戏中创造出更加真实、细腻的画面,以及更加生动、智能的游戏角色。游戏场景生成 AIGC技术可以用来生成游戏场景,比如虚拟现实游戏中的场景。通过机器学习和计算机图形学,AIGC技术可以自动生成逼真的游戏场景,从而减少游戏开发人员的工作量,提高游戏制作的...
reche:一个是从游戏中可以获得各种各样的东西,培养丰富的情感。另一个是,通过与游戏的接触,可以学习作为游戏制作方必要的思想准备和立场。这两件事都是我想要继续从事艺术活动所不可或缺的。 以《最终幻想14》为例,吉田直树率领的开发团队,不是深受玩家们的信赖吗?他的活动受到了粉丝们的信任,只要他们发表作品,...
首先我觉得,孤独感并非是你玩游戏所造成的。无论是单机游戏也好,网络游戏也罢,孤独的人始终孤独,自得其乐的人始终享受,甚至说对于我个人而言,孤独感反而是在玩一些多人在线游戏的时候愈发深厚。最火热的网游《魔兽世界》,我是没有赶上那个潮流,不过老狼以前很喜欢玩《天涯明月刀》这款游戏,也算是天刀的老...