3. 可替代产品多导致的付费压力大。作为前一点的延伸,可以多思考一些角度:是否已经有人比你自己还更了解自己的需求?上面提过的网文、游戏、影视、短视频等等,都是内容产业无数从业者打磨验证多年的产物,这些内容带来的精神满足感,AI虚拟角色真的能够提供到类似水平吗?进一步说,创业者必须能回答,当用户的预算...
这样的我没有能力与决心成为一名游戏制作者。 不过也许将来某天我会将“正确”捡起来吧,或是发现这早就被实践了。 供调查或接触的相关游戏材料: 逻辑互动游戏类:Noita、Elona、Kairosoft类(像素经营)、Clike类、超进化物语、仙剑奇侠传、鬼泣5、猫之城、SLG大类、数独、填字游戏、部分小说及视觉小说。 玩家互动...
已经远远超出了国内本来的单机游戏玩家群体,说它是很多国内玩家的首款买断制游戏也不为过,也正因如此,有更多的玩家会开始权衡自己在服务型游戏中的氪金是否值当,毕竟一款主线流程超过30小时、画质顶级、可玩性很高的单机游戏也只需要半单648。
在日志记录管理员命令执行输出游戏规则"logAdminCommands"决定了游戏是否把管理员执行的命令记录到服务器日志中。接受值:布尔值(true|false)默认值:true(是的,记录)例: /gamerule logAdminCommands false 使游戏不再记录管理员执行命令时的输出最大实体堆挤游戏规则"maxEntityCramming"决定了在同一空间中,实体可以堆叠...
早在2001年,就有研究指出游戏人工智能领域,有极大的潜力实现或创造类人级别的人工智能(human-level AI)[1]。游戏作为人工智能研究的起点,以其任务场景的复杂性和多样性,为人工智能在广度、深度和灵活性等方面接近人类智能提供了保障。 当前,伴随着生成式AI和决策AI技术的迅猛发展,游戏与人工智能共振共生的发展态势更...
与之相反,步行模拟器一类的游戏脱胎于某种减法设计思维,设计师通过对自己创作动机的层层审视,只保留最有意义的部分,对内容的呈现“壮士断腕”——让一个创作者删减他精心构思的内容,大多数情况下要比让他添加内容更挑战勇气和决心。但宝藏历来属于勇者,通过追求简洁和自我审视,让创作的过程有了去伪存真的可能,...
《玩家》第6期:柴进的游戏人生 大狗之家 记录一些人,一些事 (首发机核网,原文地址:柴进的游戏人生 | 机核)一个最简单的地方一个被孩子双脚量遍的地方我坐在那片杂草之上开始想象未来的一段时光——《桃花源》,柴进“楼上就是老八家。”晚上九点多,街头空无一人,柴进… ...
不要把游戏化看作一种变相的、能更多地压榨客户与员工的工具。游戏化是一种方式,能为人们提供真正意义上的快乐,能帮助人们在发作的同时实现自身的目标。 经验总结:游戏体验>积分化奖励机制,不要过分关注奖励机制,并且没有对游戏体验给予足够重视。不要把游戏化作为一种廉价的营销技巧,而是把它当做一个微妙的、深沉...
在过去一年里(2022年7月1日至2023年7月1日),卡巴斯基总共检测到4076530次与游戏相关的桌面感染,影响了全球192456名玩家。 最常见的威胁是下载程序(70%),其次是广告软件(5.25%)和木马(2.39%)。 作为诱饵使用最多的游戏是《我的世界》,占29%,其次是《Roblox》(20.37%)、《反恐精英:全球攻势》(4.78%)和《Play...
我们要从不同的角度去了解游戏,便会得到不同的理解和看法,今天就从更大的角度去讨论一下“游戏”:IP与游戏不得不说的那些事! 什么是知识产权(IP) 知识产权的概念与定义: 知识产权指的是知识所属权,它原本是指法律概念,主要指权利人对其智力创作结果额经营活动中的标记,信誉所依法享有专有权利。 知识产权从本...