我们在评价一款游戏时,基本会分为几个各大方面,例如画质、剧情、玩法、人设、音乐等等,而提出“什么都好就是不好玩”的玩家,大多数是在指这款游戏的“游戏性”不佳。“游戏性”并不等同游戏玩法,却又脱胎于游戏玩法,对于玩家而言,游戏性就单纯意味着“好玩”,就像是我们小时候玩的“贪吃蛇”、“俄罗斯方块...
“不好玩”的意思是游戏或活动没有趣味性或者吸引力。“不好玩”是一种主观感受,表达了个人对游戏或活动的评价。这种评价可能受到多种因素的影响,例如游戏或活动的规则、设计、内容、难度等等。
对,说起来很讽刺,使游戏变好玩的方法就是少玩游戏,像苦行僧一样偶尔过过无聊的生活。所以我们玩游戏有两种方式——要么很久都不玩一次玩个够,要么虽然玩,但是每天限定时间。这样能够以最小的时间成本付出获得最大的快乐收益。毕竟,如果你每天都连续地玩的话,到最后只会感慨这游戏没意思,那还不如每天只玩一...
于是,厂商们开始“保守陈规”,用更稳妥且不会出错的方式来做内容,而玩家们也习惯了守着自己已经习惯了的游戏,不愿意贸然进行尝试。在数年如一日的体验着相似的游戏内容之后,电子阳痿的出现,也就再正常不过了。所以,某种意义上,网游不好玩了,完全是市场导向的结果。毕竟在高度成熟化的市场,创新的风险,远...
因此,如果你想从游戏性的角度来评价《崩坏星穹铁道》,那我只能得出“不好玩”的结论,毕竟他与别的回合制游戏的玩法也没什么不一样。可要是从视觉体验的角度来谈,那《崩坏星穹铁道》有着得天独厚的魅力与优势:随便一截图,便是高清壁纸一份,仅限电脑端画质!总而言之,对《崩坏星穹铁道》的评价,关键在于...
然而,不少玩家却发出这样的感慨:“为什么现在的游戏越来越不好玩了?”这一问题背后,实则蕴含着游戏行业发展的多重复杂因素。以下,我们就从几个关键维度来探讨这一现象。### 一、创新乏力,同质化严重随着游戏市场的日益成熟,新游戏的推出速度虽快,但真正能带来颠覆性体验的创新却越来越少。许多游戏开发者为了...
惊艳华丽的画面成为了一种拖累,艳丽的色彩除了让楼主我老眼昏花外,没有起到任何激发继续玩下去的动力,以后的支线任务也好,主线任务也罢,全被微缩在一个智能手机里,游戏人物成为智能手机的奴隶,本身在现实世界中,看手机都快看吐又不得不看的情况下,在游戏里还要看,本身在现实世界中,开车开吐又不得不开的情况下,...
但是这样一款看似十分有趣的游戏,口碑却与黑魂差了十万八千里。甚至有的玩家直接评论道:这款神作哪里都好,但就是不好玩,除了角色好看之外真的一无是处。那么,此作真的是中看不中玩吗?这次我们就来聊聊这款被称为二次元版黑魂的RPG游戏。类似黑魂玩法的高难度硬派动作RPG,现今已经有很多元化的题材元素,...
还需要有一定的经济实力,两者相辅相成、互为表里。但显然,如今让玩家感到越来越不好玩的原因也深受...
没错这款曾经的“显卡杀手”,其实抛开画质和视觉效果之外,其他方面其实都显得有些平庸,甚至可以说并不怎么好玩。以现在的眼光来看,就是除了画质之外一无是处了。游戏一开始的教学关卡让新手可熟悉生化纳米装的操作,而玩过前作的玩家们应该很快就能够上手。生化纳米装一直是《孤岛危机》的亮眼之处,它带来许多...