我们在评价一款游戏时,基本会分为几个各大方面,例如画质、剧情、玩法、人设、音乐等等,而提出“什么都好就是不好玩”的玩家,大多数是在指这款游戏的“游戏性”不佳。“游戏性”并不等同游戏玩法,却又脱胎于游戏玩法,对于玩家而言,游戏性就单纯意味着“好玩”,就像是我们小时候玩的“贪吃蛇”、“俄罗斯方块...
想象一下,你正站在一场精心布置的派对中央,周围是欢声笑语,唯独她,轻轻摇头,低语一句:“不好玩。”这一刻,你的情感雷达瞬间启动,捕捉到了一丝不同寻常的信号。是放弃,还是挑战?当然,是后者!因为你知道,每一个“不好玩”的背后,都隐藏着改变的机会。情感共鸣的铺设 “在情感的海洋里,我们都是航行...
啰哩吧唆了一堆,其实我想说的是,游戏并不是一个赚快钱的地方,它不仅需要厂商有浸润市场多年、对消费者长期的调研,还需要有一定的经济实力,两者相辅相成、互为表里。但显然,如今让玩家感到越来越不好玩的原因也深受此影响。除了车枪球,如今就属“开放世界+电影叙述”类游戏能大卖了。现如今,厂商们却仿...
如果我觉得这类游戏不好玩,我一般会怀疑自己的品味而不是别人的。相对的,我也可以把门槛降低一些。100...
虽然绝大多数玩家也纷纷给出好评,但其中也不乏一些“不和谐”的声音,有相当一部分玩家表示:“什么都好,就是不好玩。”这也似乎预料当中的结论—众口难调,这款游戏并不适合所有玩家。 究其原因,其实有很多。首先,游戏的整体节奏实在是太慢了。Rockstar为游戏世界中的细节与动作下足了功夫,为玩家的每一个操作、...
于是,厂商们开始“保守陈规”,用更稳妥且不会出错的方式来做内容,而玩家们也习惯了守着自己已经习惯了的游戏,不愿意贸然进行尝试。在数年如一日的体验着相似的游戏内容之后,电子阳痿的出现,也就再正常不过了。所以,某种意义上,网游不好玩了,完全是市场导向的结果。毕竟在高度成熟化的市场,创新的风险,远...
“因为◎◎没做好,所以才不好玩!” ◎◎可以是画面、音乐、音效、剧情、用户界面、角色、游戏平衡、世界观、画面表现手法、体量等等各种要素。于是就去着手制作欠缺的部分。再然后就会发现,这样做一点也不能让游戏变有趣。 甚至哪怕一次又一次更改设计,添加功能,不断进行额外开发,也不知为什么,游戏就是好玩不起来...
小时候是真的什么都不懂,长大后是装作什么都不懂。 02 小时候看电视,经常能看到“小妞,陪大爷玩玩”的桥段。 当时非常不理解,女人有什么好玩的,有蜡笔小新好看吗?有捉迷臧好玩吗? 长大后才发现原来生活的另一半就是女人。 小时候看动画片看电视剧,结局总是男女主人公幸福地生活在一起,那时候就天真地以为,两...
引言:德雷克金盆洗手,《最后生还者2》犯下众怒,《战神 诸神黄昏》不容再有半点闪失。 刚刚过去的6月,对于八爪蜘蛛般消息灵通的各路舅舅党来说,无异于一场大型汇报演出,然而当一个个爆料以最快速度在随之而来的官方发布会上被一一印证后,却唯独《战神 诸神黄昏》(下文简称《诸神黄昏》),在舅舅党言之凿凿的爆料...
一、上海的"不好玩"之处 拥挤的景点 作为中国最著名的旅游城市之一,上海的主要景点总是人山人海。无论是外滩、豫园还是东方明珠,你都需要做好在人潮中挤来挤去的准备。特别是在节假日期间,排队可能会占据你大半天的时间。这种体验,说实话,并不怎么"好玩"。高昂的消费 上海的物价水平在全国首屈一指。如果你...