三重缓冲 [ sān chóng huǎn chōng ] 生词本 基本释义 详细释义 [ sān chóng huǎn chōng ] 一种图象处理技术 内容来自网友贡献并经过权威书籍校验,百度提供平台技术服务。 贡献释义 热搜字词 休戚相关 厚德载物 叹为观止 宵衣旰食 引人入胜 当仁不让 未雨绸缪 甚嚣尘上 ...
三重缓冲就是基于这种思路设计的,它在双重缓冲的基础上再加入了一个帧缓冲区,组成了一个前缓冲区,两个后缓冲区的规格。程序来回向两个后缓冲区写入图像,每次显示器刷新时,前缓冲区就和最近完成写入的那个后缓冲区交换。可以看到,即便有一个缓冲区要受到红绿灯的管控,另外两个缓冲区还是可以来回写入图像,于是就不...
DirectX的三重缓冲的作用是,有三个帧缓冲区,一个前,两个后。等待显示器发送垂直同步信号时,显卡先填满一个后缓冲区,再填满另一个后缓冲区。最后这两个后缓冲区的帧都要发送给显示器。这导致更高的操作延迟,好处是卡顿更少。我看过的科普文章都这么讲。但考虑到我这次测试结果,我觉得要么是游戏开发者可以自行...
因此,现代的图形工作流程中使用的多是双重缓冲:双重缓冲有一前一后两个缓冲区,显卡只会将绘制完的图像写入后缓冲区,与此同时只有前缓冲区中的图像会被发送给显示器。当后缓冲区中的“新鲜”图像写入完成后,注意啦,程序不会将后缓冲区的画面传输到前缓冲区,而是会进行缓冲区的交换(Swap)——将前缓冲区和后缓冲...
三重缓冲是什么意思 三重缓冲(Triple Buffering)是一种图象处理技术,使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是三重缓冲,三重缓冲(Triple Buffering)正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏...
垂直同步开了是锁六十帧,建议关了,如果玩家的设备帧数很高的话,开了垂直同步如果还是会撕裂,那么就可以开启三重缓冲,这样会降低一些性能,无论是需要三重缓冲还是垂直同步,都需要显卡的性能来支撑,具体可以根据自得配置进行设置。 送TA礼物 1楼2023-05-24 11:35回复 大灬雕 2楼2023-05-24 11:35 收起回复...
三重缓冲是游戏开发中的一种技术,通过使用三个缓冲区来减少帧率下降的问题。当计算机在绘制场景时,它不会直接将场景绘制在屏幕上,而是先在屏幕外的缓冲区内进行操作。在双重缓冲情况下,屏幕和一个缓冲区会交替工作以避免对画面的撕裂与延迟现象,但这种方式可能会出现连续两次渲染操作间的延迟。而在三重缓冲模式下,...
三重缓冲需要开启 来自Android客户端3楼2024-12-30 13:30 回复 剑指向🗡️ 遵守吧规 1 开启三重缓冲:如果你在游戏中遇到画面撕裂或不稳定的情况,开启三重缓冲可能有助于改善体验。关闭三重缓冲:如果你的系统性能有限,关闭三重缓冲可能有助于提升帧率。 来自iPhone客户端4楼2024-12-30 14:13 回复 ...
三重缓冲,英文名Triple Buffering,是一种图像处理技术。原理 Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。如今,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Triple Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间...