对于需要高帧率和流畅性的游戏和动画应用程序,三重缓冲是一个不错的选择。 对于一些对输入延迟要求较高的应用程序,如实时交互应用程序,可能需要考虑使用双重缓冲或其他技术。 如果你的电脑配置较高,且你追求更高的画面流畅性和稳定性,可以尝试开启三重缓冲。 如果你的电脑配置较低,或者你对输入延迟有较高要求,建议...
可以看到,即便有一个缓冲区要受到红绿灯的管控,另外两个缓冲区还是可以来回写入图像,于是就不需要人为增加画面延迟了。不过三重缓冲也并非完美无瑕。首先由于需要一个额外的帧缓冲区,因此它会占用更多的显存空间。其次,它的延迟虽然远远低于双重缓冲下的垂直同步,但相比不开垂直同步还是可能略微高一点...
不用开。在N卡的设置中,三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能,但是相对于的会占用一定的性能资源,性价比并不高,所以不用开启。该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。ATi和nVidia显卡驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。三重冲缓是一种图象处理技术。技术介绍:三重缓冲使用一...
csgo三重缓冲有必要开启,辅助工具。玩csgo三重缓冲不开。但是CSGO中关闭垂直同步会出现画面撕裂现象,但是看到的是,没有延时的画面,所以瞄准杀人准一些(个人感觉),用了三重缓冲,画面没有撕裂看上去非常舒服不管怎么转身画面都非常精美完整。
看你做什么了?打开肯定是好的,这样就可以使游戏运行的更顺畅 如果当前使用正常,不需要特别的要求,也可以不用打开
限制显卡渲染速度。简单点来说垂直同步就是限制显卡渲染速度的让其速度与显示器一致防止出现双画面(撕裂感)现象而三重缓冲是在垂直同步下提升少许性能如果画面没有出现撕裂那么两者都不需要开启。UG编程是指采用西门子公司研发的专业3D软件UG/NX(UnigraphicsNX),进行数控机床的数字程序的编制。
现在的显卡都是板载256MB,512MB的了。可以开的。举个例子,如果当我们在1600x1200的分辨率下玩游戏,每个像素需要32bit空间来储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,把它转换成MB,相当于7.32MB。使用二级缓冲,需要 14.64MB的显存;可为了使用三级缓冲,就需要21.96MB显存。所以还是能开的。
3D三重缓冲要开吗??? 不要开,否则影响你的显卡正常运行速度。也会缩短显卡寿命、效果也不会变化太大。亲身经历……
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话说游戏三重缓冲要开启吗?还有垂直同步 送TA礼物 来自Android客户端1楼2020-01-24 10:49回复 其名为馄 荒野镖客 11 垂直同步开了是锁六十帧 一般不开吧 来自Android客户端2楼2020-01-24 11:26 回复 MikiSayakaSL 黑市商人 7 我是开垂直同步关缓冲 来自Android客户端3楼2020-01-24 11:44 收...