在REQ/REP模式中,客户端发送请求并等待服务器的响应。然而,当出现多个并发请求和轮询时,可能会导致REQ/REP失败。这是因为REQ/REP模式是一对一的通信模式,即每个请求都必须等待服务器的响应,而服务器一次只能处理一个请求。 当多个并发请求同时发送给服务器时,服务器只能按照请求的顺序逐个处理,而其他请求则处...
请求-响应模式用于将请求从ZMQ_REQ客户端发送到一个或多个ZMQ_REP服务,并接收对每个发送的请求的后续答复 REQ-REP套接字对是步调一致的。它们两者的次序必须有规则,不能同时发送或接收,否则无效果 ZMQ_REQ 客户端使用ZMQ_REQ类型的套接字向服务发送请求并从服务接收答复 此套接字类型仅允许zmq_send(request)和...
REQ-REP模式是阻塞式的,也就是说必须要client先发送一条消息给server,然后server才可以返回一个response给client。任何顺序上的错误都会导致报错。 服务端代码 首先是创建一个context 之后创建一个新的socket,类型定义为ZMQ_REP,并把这个socket绑定到一个地址 zmq::context_t context(1);zmq::socket_t socket(con...
请求-响应(Req-Rep)模式的特点 请求方(Req):发送请求消息,并等待响应。 响应方(Rep):接收请求,处理请求,并发送响应消息。 阻塞行为:在这个模式中,Req 套接字在发送请求后会阻塞,直到它接收到响应。类似地,Rep 套接字在发送响应后会等待下一个请求。 适用场景:这种模式适合于典型的客户端-服务器应用,其中客户...
REQ-REP套接字对是步调一致的。它们两者的次序必须有规则,不能同时发送或接收,否则无效果 ZMQ_REQ 客户端使用ZMQ_REQ类型的套接字向服务发送请求并从服务接收答复 此套接字类型仅允许zmq_send(request)和后续zmq_recv(reply)调用交替序列。发送的每个请求都在所有服务中轮流轮询,并且收到的每个答复都与最后发出的...
1、Request_Reply模式(请求——应答): REP、 REQ ☎️ 伪代码 应用场景 2、Publish-Subscribe模式(发布——订阅): PUB、SUB 🎙 伪代码 应用场景 3、Parallel Pipeline模式(push——pull): PUSH、PULL 🔗 伪代码 应用场景 ZMQ 通信协议小结 🐝 ...
#include<zmq.hpp>#include<string>#include<iostream>intmain(){// Prepare our context and socketzmq::context_tcontext(1);zmq::socket_tsocket(context, zmq::socket_type::req); std::cout <<"Connecting to hello world server..."<< std::endl; ...
REQ-REP模式是阻塞式的,也就是说必须要client先发送一条消息给server,然后server才可以返回一个response给client。任何顺序上的错误都会导致报错。之前演示的是一对一的通信场景,但是实际通信场景下,可能会有多个服务端或多个客户端的场景。如下图演示的是一个一对多的例子,在实际的应用场景中,这个...
REQ-REP:请求-应答型,同步,TCP,1对n(服务器),n对1(服务器). PUB-SUB:发布-订阅,经典模式适用于单向的数据发布,更新流既没有起点也没有终点,类似于广播,异步,UDP,1对n(服务器) PULL-PUSH:推拉模式,TCP,异步,1对n(服务器) ROUTER-REQ-DEALER:请求应答型,同步,tcp,添加代理可以n(client)对m(server),...
使用REQ-REP套接字发送和接受消息是需要遵循一定规律的,client需要依次调用zmq_send()和zmq_recv(),如果打破了这个秩序(比如连续发送两次)将会报错返回-1;同样的在server端也是需要依次调用zmq_recv()和zmq_send()。 具体的,server端的C++代码如下: