三、“REQ-REP”套接字类型 请求-响应模式用于将请求从ZMQ_REQ客户端发送到一个或多个ZMQ_REP服务,并接收对每个发送的请求的后续答复 REQ-REP套接字对是步调一致的。它们两者的次序必须有规则,不能同时发送或接收,否则无效果 ZMQ_REQ 客户端使用ZMQ_REQ类型的套接字向服务发送请求并从服务接收答复 此套接字...
在REQ/REP模式中,客户端发送请求并等待服务器的响应。然而,当出现多个并发请求和轮询时,可能会导致REQ/REP失败。这是因为REQ/REP模式是一对一的通信模式,即每个请求都必须等待服务器的响应,而服务器一次只能处理一个请求。 当多个并发请求同时发送给服务器时,服务器只能按照请求的顺序逐个处理,而其他请求则处...
server.cpp #include<zmq.hpp>#include<string>#include<iostream>#ifndef_WIN32#include<unistd.h>#else#include<windows.h>#definesleep(n) Sleep(n)#endifintmain(){// Prepare our context and socketzmq::context_tcontext(2);zmq::socket_tsocket(context, zmq::socket_type::rep); socket.bind("tcp...
REQ-REP模式是阻塞式的,也就是说必须要client先发送一条消息给server,然后server才可以返回一个response给client。任何顺序上的错误都会导致报错。之前演示的是一对一的通信场景,但是实际通信场景下,可能会有多个服务端或多个客户端的场景。如下图演示的是一个一对多的例子,在实际的应用场景中,这个系...
请求-响应模式用于将请求从ZMQ_REQ客户端发送到一个或多个ZMQ_REP服务,并接收对每个发送的请求的后续答复 REQ-REP套接字对是步调一致的。它们两者的次序必须有规则,不能同时发送或接收,否则无效果 ZMQ_REQ 客户端使用ZMQ_REQ类型的套接字向服务发送请求并从服务接收答复 ...
响应方(Rep):接收请求,处理请求,并发送响应消息。 阻塞行为:在这个模式中,Req 套接字在发送请求后会阻塞,直到它接收到响应。类似地,Rep 套接字在发送响应后会等待下一个请求。 适用场景:这种模式适合于典型的客户端-服务器应用,其中客户端发送一个请求并等待服务器的响应。
#include <zmq.hpp>#include <string>#include <iostream>#ifndef _WIN32#include <unistd.h>#else#include <windows.h>#define sleep(n) Sleep(n)#endifint main () {// Prepare our context and socketzmq::context_t context (2);zmq::socket_t socket (context, zmq::socket_type::rep);socket....
zmq::socket_t socket (context, zmq::socket_type::rep); socket.bind ("tcp://*:5555"); while (true) { zmq::message_t request; // Wait for next request from client socket.recv (request, zmq::recv_flags::none); std::cout << "Received Hello" << std::endl; ...
socket = context.socket(zmq.REP) #创建Response服务端socket socket.bind("tcp://*:5555") #socket绑定,*表示本机ip,端口号为5555,采用tcp协议通信 while True: message = socket.recv() print(type(message)) #接收到的消息也会bytes类型(字节) ...
响应方(Rep):接收请求,处理请求,并发送响应消息。 阻塞行为:在这个模式中,Req 套接字在发送请求后会阻塞,直到它接收到响应。类似地,Rep 套接字在发送响应后会等待下一个请求。 适用场景:这种模式适合于典型的客户端-服务器应用,其中客户端发送一个请求并等待服务器的响应。