如果我们有准直光源,就很容易产生均匀的辐照度。如上图所示,如果将物方阵列与准直光一起使用,我们将聚光镜放置在物方阵列的焦平面上,我们将在照明平面上获得均匀的辐照度,这可以在上图的探测器查看器(Detector Viewer)中看到。不幸的是,我们没能获得点光源,这使得获得准直光很困难。由于光源有一定的体积,并不是一个点,使得带有抛物面
如果我们有准直光源,就很容易产生均匀的辐照度。如上图所示,如果将物方阵列与准直光一起使用,我们将聚光镜放置在物方阵列的焦平面上,我们将在照明平面上获得均匀的辐照度,这可以在上图的探测器查看器(Detector Viewer)中看到。不幸的是,我们没能获得点光源...
通常情况下,阵列中的光学元件只在一个表面上有光焦度,另一个表面通常为平面。 如果想要在 OpticStudio 中模拟该元件,最简单的方式是使用透镜阵列1 (Lenslet Array 1) 物体(也可以使用透镜阵列 2 (Lenslet Array 2) 物体)。透镜阵列1物体由矩形体阵列组成,每个单元的前表面为平面,后表面可由用户自定义为曲面表...
探测器数据可以在Detector Viewer中选择不同的Data Type展示,同时可应用平滑(Smoothing)等图像处理选项,...
如上图所示,如果将物方阵列与准直光一起使用,我们将聚光镜放置在物方阵列的焦平面上,我们将在照明平面上获得均匀的辐照度,这可以在上图的探测器查看器(Detector Viewer)中看到。不幸的是,我们没能获得点光源,这使得获得准直光很困难。由于光源有一定的体积,并不是一个点,使得带有抛物面反射器的大灯组件发出的...
如上图所示,如果将物方阵列与准直光一起使用,我们将聚光镜放置在物方阵列的焦平面上,我们将在照明平面上获得均匀的辐照度,这可以在上图的探测器查看器(Detector Viewer)中看到。不幸的是,我们没能获得点光源,这使得获得准直光很困难。由于光源有一定的体积,并不是一个点,使得带有抛物面反射器的大灯组件发出的...
NSC with ports system例子Ray Tracing的3种方式(III)(3) Purely Non-sequential(aka NSC without port)所有object都是3D shell or solids;每个object都在一个空间坐标系中定义了其特性;需要定义光源的发光特性和位置,定义detector收集光线;光线一直追迹,直到它遇到下列情况才终止:Nothing,能量低于定义的阈值。计算时...
由抛物面镜产生的输出光线是非常不均匀的:5: Detector Viewer: Before Flyps Eye 3请注意,如果灯可以被更详细地模拟出来,即使使用的是非常简单的灯模型,问题也是可以很清楚的看出来。接下来光线就会追迹穿过两个Len sletArray物体和聚焦镜,然后F图为我们展示了两个阵列被数字投影仪中空间光调制器所在处的物体探测...
如果我们将探测器查看器 (Detector Viewer) 的数据以辐亮度 (Radiant Intensity) 进行显示(角度空间),我们可以清楚的看到光线从透镜阵列出射后的角度分布: 小结 复眼透镜通常用于提高光源在照明平面的均匀性。所使用到的两个透镜阵列分别称为物镜阵列和场镜阵列,它们和聚光镜一起组成均匀照明系统。物镜阵列将光源成像在...
如上图所示,如果将物方阵列与准直光一起使用,我们将聚光镜放置在物方阵列的焦平面上,我们将在照明平面上获得均匀的辐照度,这可以在上图的探测器查看器(Detector Viewer)中看到。不幸的是,我们没能获得点光源,这使得获得准直光很困难。由于光源有一定的体积,并不是一个点,使得带有抛物面反射器的大灯组件发出的...