https://www.youtube.com/watch?v=0RKaRQ76lQI看到B站Transpose的教程视频比较少,正好最近自己需要用到这个功能,就去搬了教程一个过来, 视频播放量 4794、弹幕量 0、点赞数 19、投硬币枚数 5、收藏人数 113、转发人数 3, 视频作者 争取活到2077年, 作者简介 不称职的搬运
此外,即使是非布料笔刷也会尊重模拟,例如,使用标准笔刷构建Cloth对象的曲面会导致凸起,周围形成褶皱。 不过,最通用的布料操作工具不是雕刻笔刷,而是Transpose工具。使用TransposeCloth沿一个轴缩放布料来生成压缩折叠,手动将一个对象碰撞到另一个对象,可以使其表面变形。 SpotLight中服装部件的新Alpha ZBrush的投射纹理系统...
一种是在顶部工具条上激活 “Gimzo 3D”命令,选择“Transpose所有已选子工具”再次对模型执行缩放命令...
一种是在顶部工具条上激活 “Gimzo 3D”命令,选择“Transpose所有已选子工具”再次对模型执行缩放命令时,所有显示的子工具模型都会一起变换大小。如图1-36除此之外,还可以通过【工具】菜单中的【变形】--【大小】(调整好一个子工具大小)选择【重复应用于其他】,其他子工具会按照统一比例进行缩放...
3、使用transposemove工具凸显挤压和不均匀缩放比例遮挡对象或角色时使用这种技术,结合zbrush中的遮罩工具,可以提高工作效率。例如,遮挡某个角色时,可以使用move或snakehook笔刷抽出手臂,或者遮蔽某个区域,切换到transposemovetool(w),挤压出形状。创建硬表面对象时,与shift键结合确保获 4、得直线挤压,这种技术还可以作为...
zb眼球插件使用方法:Append(添加)一个3D球体到Subtool菜单,通过Deformation子菜单,使用Size滑动条重新调整其大小,然后使用Move模式下的TransposeLine(转置线),将其放进眼洞里,放好之后,点击Duplicate按钮创建另一只眼睛,再返回到Deformation子调色板,在X轴上对其进行镜像,最后稍微细分每个网格,获取...
transpose TM更常用于在zbrush中给物体摆姿势,但是注意,也可以使用zspheres操作单一和多个子工具,由于它是zbrush中给物体摆姿势的一种老方法,新用户可能不太了解,但它一直是一种很强大的工具。 从单一的zsphere开始,依次点击tool>rigging>select mesh,选择你想操作的网格然后开始使用zspheres构建骨骼,跟在其他3d应用程...
Transpose所有已选子工具:一个的时候变换当前子工具,多个的时候变换所有显示子工具。 Dynamesh【☆】 工具>几何体编辑>Dynamesh Dynamesh是雕刻意义重布线,会封闭孔洞,同一子工具的Mesh会布尔。 组:重布线后,封闭多边形组的截面孔洞。同一子工具拆分mesh时可以用。
两者的区别主要在于适用场景的不同。ZRemesher它主要是根据模型自动分配来计算的。ZRemesher通常主要用于生成身体和肢体的网格。在这些地方可以获得好的结果。Zbrush的手动布线功能通常用于布线角色的头部和控制相对较薄的地方,动画模型应该结合使用。Dynamesh它主要是为满足建模布线的不均匀分布而开发的。Dynamesh...
拓扑和UV完成后,我回到ZB里用Transpose Master工具把角色摆到椅子上。从讲诉故事的角度讲这一步是很关键的,角色姿势的演绎可以告诉我们这个角色到底是谁!注意收放和压缩,努力把动作姿势摆的比概念图要更好一些,旋转模型仔细的观察各个角度是否都合适。