按照YUV与RGB的变换公式,逐像素访问Y、U、V分量的值,并转换成RGB。 boolYV12ToBGR24_Native(unsignedchar* pYUV,unsignedchar* pBGR24,intwidth,intheight) {if(width <1|| height <1|| pYUV == NULL || pBGR24 ==NULL)returnfalse;constlonglen = width *height; unsignedchar* yData =pYUV; unsi...
计算出来的 RGB 分量 小于 0 , 则取 0 值 , 因此 R 和 B 分量都是 0 , 只有 G 的分量是 135.45984 , 屏幕显示绿色 ; 2、RGB 颜色编码格式 转为 YUV444 格式 RGB 格式 转为 YUV444 格式 的 转换公式如下 : Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B U = -0.14713 * R - 0.28886 * G...
v = yuv[i * 2 + 2]; //每两个像素共用UV通道 rgb[i * 3] = y1 + 1.4075 * (v - 128); rgb[i * 3 + 1] = y1 - 0.3455 * (u - 128) - 0.7169 * (v - 128); rgb[i * 3 + 2] = y1 + 1.779 * (u - 128); rgb[i * 3 + 3] = y2 + 1.4075 * (v - 128); r...
YUV转成RGB: B = 1.164(Y - 16) + 2.018(U - 128) G = 1.164(Y - 16) - 0.813(V...
ARKit中提取到的CVPixelBuffer为YUV420格式,很多时候我们需要把它转换为RGB格式,然后再进行各种后续操作。这里我们利用Accelerate中提供一个函数来完成这种转换: 1、Declaration funcvImageConvert_420Yp8_CbCr8ToARGB8888(_srcYp:UnsafePointer<vImage_Buffer>,_srcCbCr:UnsafePointer<vImage_Buffer>,_dest:UnsafePointer...
简单说完了RGB的储存原理和分类方式,接下来需要知道RGB和YUV各个分量的转化办法,这里直接给出转换公式: R = Y + 1.402 * (V -128); G = Y – 0.34414 * (U – 128) – 0.71414 * (V – 128); B = Y + 1.772 * (U – 128); 由于YUV三个分量是有负数值的,而RGB分量的值都在0-255中间,所...
YUV与RGB的转换公式 $$ Y = 0.299 \times R + 0.587 \times G + 0.114 \times B \\ U = -0.169 \times R - 0.331 \times G + 0.5 \times B + 128 \\ V = 0.5 \times R - 0.419 \times G - 0.081 \times B + 128 $$ YUV的取值范围: ...
值,I420格式就属于这类; B:我们来实现planar模式的YUV数据解码 void DECODE_PlanarYUV111_Common_line(TARGB32* pDstLine,const TUInt8* pY, const TUInt8* pU,const TUInt8* pV,long width) { for (long x=0;x<width;++x) pDstLine[x]=YUVToRGB32_Int(pY[x],pU[x],pV[x]); ...
RGB格式: R0G0B0 R1G1B1... 说明:一个像素由三个分量构成,即一个像素占用三个字节。 先区分一下YUV和YCbCr YUV色彩模型来源于RGB模型, 该模型的特点是将亮度和色度分离开,从而适合于图像处理领域。 应用:模拟领域 Y'= 0.299*R' + 0.587*G' + 0.114*B' U'= -0.147...
planner格式的YUV420拿到每一个YUV像素的伪代码为(C语言): 2、YUV420SP 称为双-planner平面模式,用两个平面存储YUV,其中Y存储于一个平面,UV存储于另一个平面。一般在内存中按照如下方式存储:YYYY...U...V...或者YYYY...UVUV... NV12:存储顺序是先存Y,再UV交替存储...