计算出来的 RGB 分量 小于 0 , 则取 0 值 , 因此 R 和 B 分量都是 0 , 只有 G 的分量是 135.45984 , 屏幕显示绿色 ; 2、RGB 颜色编码格式 转为 YUV444 格式 RGB 格式 转为 YUV444 格式 的 转换公式如下 : Y = 0.299 * R + 0.587 * G + 0.114 * B U = -0.14713 * R - 0.28886 * G...
按照YUV与RGB的变换公式,逐像素访问Y、U、V分量的值,并转换成RGB。 boolYV12ToBGR24_Native(unsignedchar* pYUV,unsignedchar* pBGR24,intwidth,intheight) {if(width <1|| height <1|| pYUV == NULL || pBGR24 ==NULL)returnfalse;constlonglen = width *height; unsignedchar* yData =pYUV; unsi...
uint8_t YUV2RGBConverter::RYV[256][256]; uint8_t YUV2RGBConverter::BYU[256][256]; uint16_t YUV2RGBConverter::TUV[256][256]; uint8_t YUV2RGBConverter::GYT[256][270]; YUV2RGBConverter::YUV2RGBConverter() { int R, G, B, T; if(!m_table_init) { for(int y = 0; y < ...
至此已完成RGB格式的转换 08、这里我们把RGB格式的buffer转换为UIImage,注意bitmapInfo的值 letcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB()letctx=CGContext(data: rgbBuffer.data, width: lumaWidth, height: lumaHeight, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: rgbBuffer.rowBytes, space: colorSpace, bitmapInfo: CGIm...
检验:第一步,将RGB素材转换得到YUV1,用yuv播放器看是否正确;第二步,再将得到的YUV1转回RGB格式,...
1、YUV 像素格式 FFmpeg 是一个非常强大的多媒体处理工具 , 可以用来 处理 / 转换 / 播放 各种音视频格式的数据 , 因此 使用 FFmpeg 自然也可以提取 YUV 像素格式的数据 ; 在学习 FFmpeg 时 , 经常需要使用 YUV 像素格式 的 视频数据 来测试 编解码器 , 网上一般很少有 像素格式 的视频 , 因为占据的空间...
YUYV格式到RGB格式的转换: 为什么YUYV格式要转到RGB格式,视频的显示调用的多数API都是基于RGB格式,所以需要进行格式的转换。 YUYV格式如下: Y0U0Y1V0 Y2U1Y3V1... 说明:一个Y代表一个像素,而一个Y和UV组合起来构成一个像素,所以第0个像素Y0和第一个像素Y1都是共用第0个像素的U0和V0。而每个分量Y,U,V都...
YUV与RGB的转换公式 $$ Y = 0.299 \times R + 0.587 \times G + 0.114 \times B \\ U = -0.169 \times R - 0.331 \times G + 0.5 \times B + 128 \\ V = 0.5 \times R - 0.419 \times G - 0.081 \times B + 128 $$ YUV的取值范围: ...
图3. YUV 4:2:0 样例位置(MPEG-1 方案) 图4. YUV 4:2:0 样例位置(MPEG-2 方案) 与MPEG-1 方案相比,在 MPEG-2 方案与为 4:2:2 和 4:4:4 格式定义的采样网格之间进行转换更简单一些。因此,在 Windows 中首选 MPEG-2 方案,应该考虑将其作为 4:2:0 格式的默认转换方案。
yuv420平面格式转换为rgb24(带跨度,ddraw输出) void yuv420_to_rgb24(unsigned char *pdata, int stride, int width, int height, unsigned char *pdst) { const unsigned char *Y, *U, *V; unsigned char *RGB; int x, y; if (stride < 0) {...