YV12: YYYYYYYY VVUU => YUV420P YUV模型是根据一个亮度(Y分量)和两个色度(UV分量)来定义颜色空间,常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等,其中比较常见的YUV420分为两种:YUV420P和YUV420SP。 我们在android平台下使用相机默认图像格式...
(3) YUV422P(属于YUV422) YUV422P也属于YUV422的一种,它是一种Plane模式,即平面模式,并不是将YUV数据交错存储,而是先存放所有的Y分量,然后存储所有的U(Cb)分量,最后存储所有的V(Cr)分量,如上图所示。其每一个像素点的YUV值提取方法也是遵循YUV422格式的最基本提取方法,即两个Y共用一个UV。比如,对于像素点...
*/publicnativeintSmartPublisherOnNV21DataV2(longhandle,byte[] data,intlen,intwidth,intheight,inty_stride,intuv_stride,introtation_degree,intis_vertical_flip,intis_horizontal_flip); 2. YV12的数据接口: YV12的数据接口,主要是用于第三方的设备对接居多,这个接口的u_stride, v_stride分别是(width+1)/2,...
NV12是英特尔定义的视频格式,它在英特尔硬件平台上是原生态支持,它的格式如下: 在YV12中U和V都是连续排布的,而在NV12中,U和V就交错排布的。看到内存中的排布很清楚,先开始都是Y,之后的都是U1V1U2V2的交错式排布。 补充知识: YUV格式 主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr ...
YU12和YV12属于YUV420格式,也是一种Plane模式,将Y、U、V分量分别打包,依次存储。其每一个像素点的YUV数据提取遵循YUV420格式的提取方式,即4个Y分量共用一组UV。注意,上图中,Y'00、Y'01、Y'10、Y'11共用Cr00、Cb00,其他依次类推。 (5)NV12、NV21(属于YUV420) ...
视频色彩空间RGB、YUV、YCbCr、YV12 RGB、YUV和YCbCr都是人为规定的彩色模型或颜色空间(有时也叫彩色系统或彩色空间)。它的用途是在某些标准下用通常可接受的方式对彩色加以描述。本质上,彩色模型是坐 ...ycbcr,视频,色彩
YV12: YV12是另一种常见的颜色编码格式,主要应用于软件编解码器,如FFmpeg。与NV12类似,YV12也采用YUV 40采样方式。但不同的是,YV12的V和U分量在内存中的位置与NV12相反。 RGB565: RGB565是一种颜色编码格式,包含红色、绿色和蓝色三个通道。每个通道的精度分别为5位(红色)、6位(绿色)和5位(蓝色)。由于精度较低...
【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高),这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了。下面就来介绍一下:由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以
YV12:YV12是一种用于视频编解码的颜色编码格式。它同样采用了YUV 4:2:0的采样方式。YV12的Y分量是亮度信息,V和U分量也是色度信息。与NV12不同的是,YV12的V和U分量交换了位置。这种格式主要应用于软件编解码器,如FFmpeg。 RGB565:RGB565是一种颜色编码格式,它有3个通道,分别是红色、绿色和蓝色,由这三个通道的强...
总结来说,NV21、NV12、YV12等YUV格式在存储效率和处理速度上有其特点,适用于不同的应用场景;而RGB、RGBA、RGBX8888等格式则更直观地表示颜色信息,适用于图像处理和分析等领域。在实际应用中,我们需要根据具体需求选择合适的色彩编码格式,以达到最佳的效果和性能。 以上就是对NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGB...