NV12是英特尔定义的视频格式,它在英特尔硬件平台上是原生态支持,它的格式如下: 在YV12中U和V都是连续排布的,而在NV12中,U和V就交错排布的。看到内存中的排布很清楚,先开始都是Y,之后的都是U1V1U2V2的交错式排布。 补充知识: YUV格式 主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr ...
YV12: YYYYYYYY VVUU => YUV420P YUV模型是根据一个亮度(Y分量)和两个色度(UV分量)来定义颜色空间,常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等,其中比较常见的YUV420分为两种:YUV420P和YUV420SP。 我们在android平台下使用相机默认图像格式...
//每个Y为一个像素8bit=1Byte,U=2bit=1/4(Byte),V=2bit=1/4(Byte),//Y值数量为480*270,则U=V=480*270*(1/4)byte[] outputData =newbyte[DES_FRAME_WIDTH * DES_FRAME_HEIGHT * 3 / 2];//call the JNI method to rotate frame data clockwise 90 degreesYuvUtil.DealYV12(data, output...
YU12: YYYYYYYY UUVV => YUV420P YV12: YYYYYYYY VVUU => YUV420P YUV模型是根据一个亮度(Y分量)和两个色度(UV分量)来定义颜色空间,常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等,其中比较常见的YUV420分为两种:YUV420P和YUV420SP。
【OpenGL】用OpenGL shader实现将YUV(YUV420,YV12)转RGB-(直接调用GPU实现,纯硬件方式,效率高),这段时间一直在搞视频格式的转换问题,终于最近将一个图片的YUV格式转RGB格式转换成功了。下面就来介绍一下:由于我的工程是在vs2008中的,其中包含一些相关头文件和库,所以
平面格式(Planar):YUV 图像数据的三个分量分别存放在不同的矩阵中,这种格式适用于采样,如 YV12、YU12 格式。 YUV 几种常用的格式 对YUV 图像处理中,YUYV 、YU12(I420)、NV21 和NV12最为常用,下面介绍下这几种格式的存储方式。 以一幅分辨率为 4x4 的 YUV 图为例,说明在不同 YUV 格式下的存储方式(括号内...
YV12: YV12是另一种常见的颜色编码格式,主要应用于软件编解码器,如FFmpeg。与NV12类似,YV12也采用YUV 40采样方式。但不同的是,YV12的V和U分量在内存中的位置与NV12相反。 RGB565: RGB565是一种颜色编码格式,包含红色、绿色和蓝色三个通道。每个通道的精度分别为5位(红色)、6位(绿色)和5位(蓝色)。由于精度较低...
总结来说,NV21、NV12、YV12等YUV格式在存储效率和处理速度上有其特点,适用于不同的应用场景;而RGB、RGBA、RGBX8888等格式则更直观地表示颜色信息,适用于图像处理和分析等领域。在实际应用中,我们需要根据具体需求选择合适的色彩编码格式,以达到最佳的效果和性能。 以上就是对NV21、NV12、YV12、RGB、YUV、RGBA、RGB...
YV12 NV12 W即图像的宽度,H即图像的高度,Stride表示图像行的跨度,超出W部分为填充数据,主要目的是为了字节对齐,一般以16字节或者或者32字节对齐居多。 从左侧数据存储结构图看出高度(H)是分层次的,YV12三层和NV12两层,这个层次结构称为 Plane,即YV12在代码中用 Plane[0]表示Y数据的起始地址,Plane[1]表示V数据的...