每两个 Y 分量共享一组 UV 分量。U、V 平面的 strides, width 是 Y 平面的一半,但 height 与 Y 平面一致,因此一个像素 16 bits,内存排列如下图所示: 从图中可看出,U、V 平面的每行字节数(strides)是 Y 平面的一半,高(height)与 Y 平面一致。 J422 4:2:2 Formats, 16 Bits per Pixel, 3 Planar...
从上可知YV12和NV12所占内存是12bits/Pixel,因为每个Y就是一个像素点,注意着色加粗的叙述,YUV值在内存中是按照数组的形式存放的,而由于YV12和NV21都是属于planar格式,也就是Y值和UV值是独立采样的: In a planar format, the Y, U, and V components are stored as three separate planes. 既然Y、U、V值...
4:2:0 Formats, 16 Bits per Pixel, 3 Planars FOURCC IMC1 IMC1与I420类似,U, V 平面的宽(width)、高(height)是 Y 平面的一半,但是每行字节数(strides)与 Y 平面一致,因此 U, V 平面在内存上会有留空(padding),因此一个像素 16 bits,如图所示: IMC1 Format IMC3 4:2:0 Formats, 16 Bits per...
而 bpp (Bits Per Pixel)则是将图像总比特数分摊到每个像素上,计算出平均每个像素占多少个 bit,例如 yuv420p 的 bpp 是 12,表示平均每个像素占 12 bit(Y占8位、U占2位、V占2位),实际每个 U 样本和 V 样本都是 8 位宽度而不是 2 位宽度。 plane: 存储图像中一个或多个分量的一片内存区域。一个 ...
ARKit中提取到的CVPixelBuffer为YUV420格式,很多时候我们需要把它转换为RGB格式,然后再进行各种后续操作。这里我们利用Accelerate中提供一个函数来完成这种转换: 1、Declaration funcvImageConvert_420Yp8_CbCr8ToARGB8888(_srcYp:UnsafePointer<vImage_Buffer>,_srcCbCr:UnsafePointer<vImage_Buffer>,_dest:UnsafePointer...
#define X264_CSP_HIGH_DEPTH 0x2000 /* the csp has a depth of 16 bits per pixel component */ | 但是这个定义只是对于这个应用而言,对于其他的应用或者场景中,相同的数据格式却有着不同的名字,于是为了弄懂他们的差别关系,检索了一大堆信息,整理了一个图文出来如下。
Use Android.Media.MediaCodecCapabilities enum directly instead of this field. Flexible 12 bits per pixel, subsampled YUV color format with 8-bit chroma and luma components. C# Copy [Android.Runtime.Register("COLOR_FormatYUV420Flexible")] [System.Obsolete("This constant will be removed in ...
this is a problem with the h264_v4l2m2m encoder as the SAME exact command works fine when the encoder is switched to libx264. Also, specifying additional parameters such as width, height and bitrate get rid of those specific errors, but the root "Encoder requires yuv420p pixel format" err...
mstate.fb_vsi.activate |= FB_ACTIVATE_FORCE; mstate.fb_vsi.nonstd = IPU_PIX_FMT_YUV420P; mstate.fb_vsi.bits_per_pixel = 12; if (ioctl(mstate.fb_handle, FBIOPUT_VSCREENINFO, &(mstate.fb_vsi)) < 0) return -1; 0 Kudos Reply Post...
#define X264_CSP_HIGH_DEPTH 0x2000 /* the csp has a depth of 16 bits per pixel component */ 但是这个定义只是对于这个应⽤⽽⾔,对于其他的应⽤或者场景中,相同的数据格式却有着不同的名字,于是为了弄懂他们的差别关系,检索了⼀⼤堆信息,整理了⼀个图⽂出来如下。⾸先要介绍...