YU12和YV12属于YUV420格式,也是一种Plane模式,将Y、U、V分量分别打包,依次存储。其每一个像素点的YUV数据提取遵循YUV420格式的提取方式,即4个Y分量共用一组UV。注意,上图中,Y'00、Y'01、Y'10、Y'11共用Cr00、Cb00,其他依次类推。 (5)NV12、NV21(属于YUV420) NV12和NV21属于YUV420格式,是一种two-plan...
以下是一般情况下YUV420码流的计算公式及相关说明: 码流(bps)= 分辨率×帧率×每像素位数×压缩比 分辨率:指视频图像在水平和垂直方向上的像素数量,通常表示为宽度×高度,如1920×1080、1280×720等。 帧率:即每秒显示的帧数,常见的帧率有24fps、30fps、60fps等。 每像素位数:对于YUV420格式,其存储方式是每个Y...
YUV(Y'CbCr)是一种像素格式,常见于视频编码与静态图像。与RGB格式(红-绿-蓝)相反,YUV 分别由一个称为Y(相当于灰度)的“亮度”分量(Luminance or Luma)和两个称为U(蓝色投影Cb)和V(红色投影Cr)的“色度”分量(Chrominance or Chroma)表示,由此得名。 仅有Y 分量而没有 UV 分量信息,一样可以显示完整的黑...
因为OpenGLES需要用rgb来加载显示,这里就需要将yuv转rgb,这里放在OpenGL里面转换,OpenGL里面使用GPU,提高性能。
yuv420p和yuv420sp都是planar平面格式,区别仅在于对uv分量的存取。yuv420p是先存储完所有的u分量,然后再存储v分量,或者反过来。而yuv420sp是uv/vu交替存储。常见的基于yuv4:2:0的采样格式如下表: 见下图,是yuv420p的存储示意图: 图中先存储完所有的y分量后再存储u和v分量,其中u在v的前面,这也称为yu12/...
图3 YUV422采样格式 一种简单的YUV422区分方法:如图3所示,4个Y值,第1行获得2组UV色度值(其中像素1、2合并为1组UV值表示,3、4合并为1组),第2行获得2组UV色度值(其中像素5、6合并为1组,7、8合并为1组)。 3)YUV420 色度信号分辨率格式YUV4:2:0,每4点Y采样,就有相对应的1点U和1点V。YUV420色度...
2.使用FFmpeg的命令行将RGB24图像转成YUVI420格式。 ffmpeg.exe -s 1920x1080 -pix_fmt rgb24 -i .\ChineseEditing_1920x1080_rgb24_0.rgb -pix_fmt yuv420p .\ChineseEditing_1920x1080_yuv420p.yuv RGB24使用FFmpeg转换为YUVI420显示如下: 此时我们可以用第三方软件,比如MSU VQMT查看YUVI420图像每个像素...
3.3YUV420 4:2:0就不难理解了,色度信息第一行采样两个,第二行不采样;每采样4个亮度信息对应采样1个色度信息,每采样4个亮度信息对应采样1个色度信息。 可以看出,通过4:2:0采样的图像信息相比原始信息,损耗了四分之三图像信息。即便是这样,市场主流相机依旧采用的4:2:0色度采样。
opencv实现YUV420SP的缩放 1.简介 YUV,是一种颜色编码方法,跟 RGB 是同一个级别的概念,广泛应用于多媒体领域中。 也就是说,图像中每1个像素的颜色信息,除了可以用RGB的方式表示,也可以用YUV的方式表示。 2.vs RGB 对比RGB,YUV有哪些不同和优势呢?
android open GL 渲染 yuv420 opengl gpu渲染 OpenGL 渲染的基础 大纲: 1、CPU 和 GPU 2、计算机渲染原理 3、屏幕成像与卡顿情况 1、CPU 和 GPU 1.1、CPU(Central Processing Unit) 现代计算机整个系统的运算核心、控制核心。 处理依赖性非常高的事情