YU12和YV12属于YUV420格式,也是一种Plane模式,将Y、U、V分量分别打包,依次存储。其每一个像素点的YUV数据提取遵循YUV420格式的提取方式,即4个Y分量共用一组UV。注意,上图中,Y'00、Y'01、Y'10、Y'11共用Cr00、Cb00,其他依次类推。 (5)NV12、NV21(属于YUV420) NV12和NV21属于YUV420格式,是一种two-plan...
YUV4:2:0 ---> YUV4:2:2 Y不变,将U和V信号值的每一行分别拷贝一份形成连续两行数据。 在YUV420中,一个像素点对应一个Y,一个4X4的小方块对应一个U和V。对于所有 YUV420图像,它们的Y值排列是完全相同的,因为只有Y的图像就是灰度图像。YUV420sp与YUV420p的数据格式它们的UV排列在原理上是完 全不同的。
因为OpenGLES需要用rgb来加载显示,这里就需要将yuv转rgb,这里放在OpenGL里面转换,OpenGL里面使用GPU,提高性能。
yuv420p和yuv420sp都是planar平面格式,区别仅在于对uv分量的存取。yuv420p是先存储完所有的u分量,然后再存储v分量,或者反过来。而yuv420sp是uv/vu交替存储。常见的基于yuv4:2:0的采样格式如下表: 见下图,是yuv420p的存储示意图: 图中先存储完所有的y分量后再存储u和v分量,其中u在v的前面,这也称为yu12/...
yuv420 888的格式yuv420 888的格式 YUV420是一种颜色编码格式,其中Y表示亮度分量,U和V表示两个色度分量。在YUV420格式中,Y分量占用4个字节,而U和V分量各占用2个字节。因此,YUV420格式的总字节数为:Y分量 + U分量 + V分量 = 4 + 2 + 2 = 8字节。 YUV420格式通常表示为“YUV420p”,其中“p”表示...
2.使用FFmpeg的命令行将RGB24图像转成YUVI420格式。 ffmpeg.exe -s 1920x1080 -pix_fmt rgb24 -i .\ChineseEditing_1920x1080_rgb24_0.rgb -pix_fmt yuv420p .\ChineseEditing_1920x1080_yuv420p.yuv RGB24使用FFmpeg转换为YUVI420显示如下: 此时我们可以用第三方软件,比如MSU VQMT查看YUVI420图像每个像素...
3)YUV420 色度信号分辨率格式YUV4:2:0,每4点Y采样,就有相对应的1点U和1点V。YUV420色度信号分辨率是亮度信号分辨率的1/4。 图4 YUV420采样格式 一种简单的YUV420区分方法:如图4所示,4个Y值,第1行获得2组UV色度值(其中1、2合并为1组,3、4合并为1组),第2行获得0组UV色度值(5-8像素的色度值全丢弃...
YUV模型是根据一个亮度(Y分量)和两个色度(UV分量)来定义颜色空间,常见的YUV格式有YUY2、YUYV、YVYU、UYVY、AYUV、Y41P、Y411、Y211、IF09、IYUV、YV12、YVU9、YUV411、YUV420等,其中比较常见的YUV420分为两种:YUV420P和YUV420SP。 YUV420格式单帧数据 ...
3.3YUV420 4:2:0就不难理解了,色度信息第一行采样两个,第二行不采样;每采样4个亮度信息对应采样1个色度信息,每采样4个亮度信息对应采样1个色度信息。 可以看出,通过4:2:0采样的图像信息相比原始信息,损耗了四分之三图像信息。即便是这样,市场主流相机依旧采用的4:2:0色度采样。
YUV420格式的图像由Y(亮度)和U、V(色度)分量组成。我们需要读取这些分量并将其转换为BGR格式以便使用OpenCV进行处理。 YUV420格式的存储方式是:首先存储所有像素的Y分量,然后是U和V分量。U和V分量的宽度和高度是Y分量的一半。 # 读取YUV数据y_size=width*height ...