对于数字电子多媒体领域来说,我们经常接触到的色彩空间的概念,主要是RGB , YUV这两种(实际上,这两种体系包含了许多种具体的颜色表达方式和模型,如sRGB, Adobe RGB, YUV422, YUV420 …), RGB是按三基色加光系统的原理来描述颜色,而YUV则是按照 亮度,色差的原理来描述颜色。 即使只是RGB YUV这两大类色彩空间,...
Y–亮度,UV–颜色640*480–4: 2: 2 —jpeg,h264, 1.YUV 4:4:4 YUV三个信道的抽样率相同,因此在生成的图像里,每个象素的三个分量信息完整(每个分量通常8比特),经过8比特量化之后,未经压缩的每个像素占用3个字节。 下面的四个像素为:[Y0 U0 V0][Y1 U1 V1] [Y2 U2 V2] [Y3 U3 V3] 存放的码流...
YUV420 转RGB图像 在数字图像处理种YUV格式也是我们经常遇到,与RGB一样也是一种编码格式,开始主要用于电视系统以及模拟视频领域。YUV,分为三个分量,“Y”表示明亮度(Luminance或Luma),也就是灰度值;而“U”和“V” 表示的则是色度(Chrominance或Chroma),作用是描述影像色彩及饱和度,用于指定像素的颜色。如果没用UV...
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可以使用OpenCV将YUV420格式转换为RGB888格式。 YUV420格式是一种常用的视频编码格式,其中Y代表亮度分量,U和V代表色度分量,且U和V的分辨率是Y的一半。RGB888格式则是一种颜色空间,每个颜色通道(红、绿、蓝)都有8位,取值范围是0到255。 在OpenCV中,可以使用cv2.cvtColor函数进行颜色空间的转换。以下是一个示例代码...
ARKit中提取到的CVPixelBuffer为YUV420格式,很多时候我们需要把它转换为RGB格式,然后再进行各种后续操作。这里我们利用Accelerate中提供一个函数来完成这种转换: 1、Declaration funcvImageConvert_420Yp8_CbCr8ToARGB8888(_srcYp:UnsafePointer<vImage_Buffer>,_srcCbCr:UnsafePointer<vImage_Buffer>,_dest:UnsafePointer...
1.// rgb转yuv420 2./// 3.boolRGB2YUV(LPBYTERgbBuf,UINTnWidth,UINTnHeight,LPBYTEyuvBuf,unsignedlong*len) 4.{ 5.inti, j; 6.unsignedchar*bufY, *bufU, *bufV, *bufRGB,*bufYuv; 7.memset(yuvBuf,0,(unsignedint)*len); 8.bufY = yuvBuf; 9.bufV = yuvBuf + nWidth * nHeight; ...
在ARKit项目中,通常需要将获取到的YUV420格式的CVPixelBuffer转换为RGB格式以进行后续处理。借助Accelerate框架,我们可以借助其提供的函数实现这一转换。以下是一个详细的步骤概述:步骤1:CVPixelBuffer锁定与释放 在操作buffer内部数据时,务必先锁定,使用完毕后释放。利用defer block确保在函数返回前执行...
为了将数据保存为特定格式,例如RGB24,需要在初始化pFrameYUV时设置目标格式,并在sws_getContext()中进行相应的调整。转换后的数据格式如YUV420、YUV422等,只需修改格式标识符即可实现。将转换后数据存为文件,只需将pFrameYUV的数据指针指向的数据写入文件即可完成。此过程涉及的代码示例包括保存RGB24...
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